Game Designer Editorial
- CDI
- Intermédiaire
- Senior
- Paris
NACON
Qui sommes-nous ?
NACON est une société du groupe BIGBEN qui regroupe les activités Gaming : l’édition de jeux vidéo
Fort d’une expertise reconnue depuis plus de 30 ans dans le développement d’accessoires aux côtés d’acteurs incontournables du marché et grâce au rachat de 16 studios de développement de jeu experts dans différents genres (action / aventure, sport, racing, simulation), NACON est un acteur majeur de l’industrie dont le réseau de distribution s’étend dans plus de 100 pays.
Chez NACON, nous ne concevons pas que des jeux et des accessoires gaming, nous partageons également notre passion du métier auprès de notre communauté de gamers afin de créer des accessoires et des jeux appréciés dans le monde entier.
Un objectif nous anime au quotidien : devenir le leader mondial de l’accessoire gaming et du mid-publishing dans un futur proche.
Alors si tu as envie de faire partie d’une aventure unique et de relever le challenge, rejoins-nous.
Nous avons hâte de te rencontrer, à toi de jouer.
Descriptif du poste & missions :
Le Game Designer Éditorial est le référent game design sur les projets qui lui sont confiés. Il applique, dans le cadre défini avec le responsable de service, la stratégie de suivi éditorial, évalue la qualité de l’expérience de jeu et identifie les principaux risques de conception. En relation directe avec le studio, il porte la vision de l’éditeur, formule des retours clairs, argumentés et priorisés, et s’assure qu’ils sont compris et pris en compte. Par son action, il contribue à la montée en qualité des projets de Nacon.
● Assurer le suivi éditorial des projets confiés :
Proposer et mettre en oeuvre, dans le cadre défini avec le responsable de service, une stratégie de suivi centrée sur l’expérience de jeu visée. Au regard de cette expérience, apprécier l’évolution du projet, identifier les risques et priorités qui peuvent l’affecter, fixer des objectifs clairs pour le studio et remonter les alertes lorsque nécessaire.
● Piloter la qualité de l’expérience de jeu des projets confiés :
Évaluer rigoureusement les documents de design et les builds livrés pour anticiper ce que sera le gameplay (analyse des systèmes de jeu, des boucles de gameplay, des axes de progression, de la lisibilité de l’expérience…). Formaliser des retours structurés et argumentés, proposer des pistes d’amélioration réalistes, et suivre leur mise en oeuvre par le studio.
● Contribuer aux missions transverses et à l’évolution du service :
Proposer et réaliser des missions transverses en lien avec les besoins du line-up et des autres services, et participer à l’amélioration continue des outils, méthodes et standards éditoriaux. Assurer une veille active (sorties de jeux, tendances de game design, approches de qualité…) pertinente pour Nacon, et en partager les enseignements.
● Informer avec le management :
Informer régulièrement le responsable du service de l’avancement des projets et des risques identifiés, lui proposer des arbitrages de priorités ou d’orientation lorsque nécessaire, contribuer à la préparation des prises de position éditoriales, et le cas échéant, encadrer des profils juniors ou des stagiaires sur des sujets de game design.
Profil recherché :
A partir de 4 ans d’expérience minimum en Game Design, vous êtes un profil intermédiaire ou senior. L’équipe se compose de 3 personnes actuellement.
● Vous avez une affinité pour les jeux d’aventures, de simulations et/ou d’actions.
● Vous êtes proactif sur l’idéation et savez anticiper les risques de production.
● Des connaissances sur l’UX design seraient un vrai plus.
Caractéristiques du poste :
● Poste basé à Lille ou Paris (équipe sur les deux pôles)
● Type de contrat : CDI
● Télétravail : un jour par semaine
● Début de contrat : dès que possible
● Salaire : à partir de 40K€ brut annuel