Senior Sound Designer
Qui sommes-nous ?
Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.
Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.
À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.
Descriptif du poste & missions :
Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Sound Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience sonore immersive !
Le mindset pour rejoindre l’équipe :
- Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible,
- Savoir travailler en équipe,
- Être à l’écoute pour itérer sur ton travail,
- Avoir une bonne communication et un bon relationnel,
- S’intéresser au domaine du racing,
Profil recherché :
8 ans d’expérience en Sound Design.
Compétences :
- Avoir déjà travaillé sur des sons de véhicules,
- Définir la charte sonore et musicale pour l’ambiance globale du jeu,
- Définir les sons spécifiques de véhicules : bruit de moteur / avion / moto,
- Être capable d’intégrer des bruitages et des effets sonores pour les FX, UI…
- Être en charge de la conception, la production, l’intégration et l’optimisation des éléments sonores du jeu.
- Etre capable de composer avec des bandes ou bibliothèques sonores
- Avoir une excellente connaissance des enregistrements, des traitements et des éditions sonores,
- Maîtriser les outils suivants :
- Moteurs audio middleware : Wwize, FMOD
- Solides connaissances sur Unreal Engine 5
- Posséder des compétences en composition musicale est un +.
Pipeline et production :
- Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver,
- Pouvoir créer des documents synthétiques pour exprimer les directions sonores,
- Avoir la capacité à travailler avec des prestataires en Sound Design,
- Savoir s’organiser pour respecter les délais de production,
- Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing,
- Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles,
- Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing.
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe; lundi et vendredi)
- Salaire : Grille de salaire interne, en fonction des années d’expérience. [De 40K€ brut annuel à +50K€ brut annuel]
Responsable de la Vision Artistique -Directeur.trice Artistique-
Qui sommes-nous ?
ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !
Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.
Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.
Descriptif du poste & missions :
Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de la Vision Artistique, capable de piloter l’identité visuelle du jeu, de garantir sa cohérence artistique et d’accompagner les équipes graphiques dans la création de contenus immersifs et lisibles.
Directeur.trice artistique expérimenté.e, passionné.e par la cohérence visuelle, la lisibilité en gameplay, et l’animation d’univers riches, tu as l’habitude de mener des équipes multi-spécialistes avec vision et méthode.
Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles créatif, technique, et expérience joueurs.
En tant que Responsable de la Vision Artistique, tu auras pour rôle de :
Direction artistique & cohérence visuelle
- Définir et faire évoluer la direction artistique de DOFUS ;
- Garantir la cohérence de l’ensemble des assets visuels (UI, décors, personnages, effets…) ;
- Porter l’ADN visuel du jeu sur le long terme, y compris lors de l’introduction de nouveaux contenus ou événements.
Leadership & management
- Encadrer et accompagner les équipes UI, graphisme, level art, chara design, et animation ;
- Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
- Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.
Expertise métier
- Contribuer à la production visuelle dans ton domaine d’expertise ;
- Valider les assets clés en assurant une cohérence visuelle et un haut niveau de qualité ;
- Travailler en collaboration étroite avec le pôle créatif pour donner vie aux intentions de gameplay et narration, et avec le pôle technique pour garantir l’intégrabilité et la performance des assets.
Veille & innovation
- Mettre à jour la bible graphique et les guides de production ;
- Identifier des axes d’évolution graphique, proposer des optimisations ou adaptations ;
- Assurer une veille artistique (styles, techniques, tendances dans le jeu vidéo).
Profil recherché :
Doté.e d’une solide expérience dans la direction artistique de jeux vidéo, idéalement en 2D, avec une compréhension poussée des enjeux de lisibilité, de cohérence et de performance visuelle.
Tu es aussi à l’aise pour poser une vision forte que pour travailler main dans la main avec des profils très variés (UI, animation, tech, design). Tu sais organiser une équipe, prioriser les sujets, mais aussi inspirer et motiver tes collaborateurs.ices.
Une bonne connaissance de l’univers Ankama, de DOFUS et de ses spécificités est un véritable plus.
Informations supplémentaires :
Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.
Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.
Caractéristiques du poste :
-
- Poste basé à Roubaix
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Salaire selon profil et années d’expériences [50K€ et 70K€ brut annuel]
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-RVA102825AN
Responsable Vision Créative
Qui sommes-nous ?
ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !
Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.
Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.
Descriptif du poste & missions :
Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de la Vision Créative, qui saura incarner et porter les orientations gameplay, narratif et UX du jeu.
Concepteur.rice expérimenté.e, passionné.e par les mécaniques profondes, les systèmes équilibrés et l’expérience joueur à long terme, tu sais transformer une vision en expérience concrète, tout en pilotant une équipe de profils complémentaires.
Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles artistique, technique et expérience joueurs.
En tant que Responsable de la Vision Créative, tu auras pour rôle de :
Pilotage stratégique & coordination
- Porter la vision gameplay, UX et narrative du jeu ;
- Participer aux arbitrages transverses, en défendant la cohérence et la qualité de l’expérience joueur ;
- Traduire les objectifs de production en chantiers concrets pour ton équipe.
Leadership & management
- Encadrer et accompagner les game designers, UX designers et narrative designers ;
- Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
- Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.
Expertise métier
- Contribuer à la production des systèmes de jeu, équilibrages, mécaniques et contenus ;
- Valider les documents de design et superviser les prototypes ;
- Collaborer avec les pôles artistique et technique pour garantir la faisabilité et la clarté des intentions.
Veille & innovation
- Surveiller les tendances gameplay et les retours des joueurs ;
- Proposer des axes d’évolution ou d’amélioration des systèmes existants ;
- Co-créer avec le pôle LiveOps des événements ou mécaniques adaptées au live.
Profil recherché :
Doté.e d’une solide expérience en game design système, notamment dans des jeux live ou multijoueurs complexes. Tu es capable de penser en termes d’écosystèmes, d’économie de jeu, de courbes de progression, d’accessibilité et d’expérience long terme.
Tu as une capacité à prendre de la hauteur stratégique, tout en gardant une vraie posture de praticien.ne opérationnel.le. Tu sais écouter, encadrer, arbitrer, avec pédagogie et clarté. Tu communiques bien, que ce soit à l’oral, à l’écrit, en interne ou entre pôles.
Une bonne culture du MMO, du RPG, du jeu de rôle tactique ou du jeu-service est indispensable, et une bonne connaissance du jeu DOFUS un véritable plus.
Informations supplémentaires :
Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.
Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.
Caractéristiques du poste :
-
- Poste basé à Roubaix
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Salaire selon profil évalué entre [50K€ à +70K€]
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-RVC102825AN
Lead 3D Artist (CDI)
Qui sommes-nous ?
KAFI, c’est un petit studio indé basé entre Paris et Avignon qui voit les jeux coopératifs comme des générateurs de souvenirs entre ami(e)s. L’équipe se compose actuellement de 3 personnes. Leur premier jeu, The Headliners, est sorti fin janvier 2025. C’est un jeu coop fun/horreur où les joueurs/joueuses incarnent des journalistes dans un New York envahi par des aliens. Le jeu a dépassé le million de copies vendues sur Steam, l’équipe travaille déjà sur leur prochain projet. Aujourd’hui, il recherche leur futur.e Lead 3D Artist pour rejoindre l’équipe.
Descriptif du poste & missions :
Tu seras en charge de participer à l’établissement de la direction artistique de nos prochains jeux, et de gérer la production 3D (props, personnages, environnements…). On cherche quelqu’un de polyvalent et autonome, capable de faire des assets, anims ainsi que de les intégrer et peaufiner le rendu dans Unreal Ton rôle couvrira notamment :
- Participer à la création de la DA des projets à venir (stylisée, lisible, un brin absurde parfois).
- Produire des assets 3D de A à Z (props, environnements, charas, etc.).
- Intégrer et peaufiner le rendu directement dans Unreal Engine.
- Collaborer avec le reste de l’équipe sur les choix artistiques et techniques.
- Participer activement à la conception globale du jeu. On aime quand tout le monde a son mot à dire.
Profil recherché :
- Minimum 5 ans d’expérience dans le jeu vidéo (indé ou pas).
- Maîtrise d’un ou plusieurs outils 3D (Blender, Maya, etc.).
- Maîtrise de Unreal Engine obligatoire avec un jeu sorti sur PC ou console (matériaux, lumières, anims, import, perf…).
- Bon œil pour les directions artistiques stylisées ou low-poly.
- Des bases en Tech Art ou en optimisation sont un vrai plus.
- Anglais correct, autonomie totale, et problem solver.
Tu seras amené à évoluer dans une équipe de 3 personnes, tu dois donc être très smart, capable de t’adapter et de réellement te poser les bonnes questions tout en échangeant avec ton équipe.
Le plus : Si tu as déjà sorti un jeu (même petit) seul ou avec des ami(e)s.
Caractéristiques du poste :
- Poste en Remote (avec passages ponctuels à Paris ou Avignon si besoin)
- Type de contrat : CDI – non ouvert aux freelances
- Début de contrat : dès que possible
- Salaire selon profil évalué entre [40K€ à +55K€] + BSPCE (parts du studio)
- Mutuelle couverte à 100%
- Une équipe de 3 personnes, honnête et bosseuse, où chacun compte vraiment.
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-LA230226KK
Game Designer Editorial
Qui sommes-nous ?
NACON est une société du groupe BIGBEN qui regroupe les activités Gaming : l’édition de jeux vidéo
Fort d’une expertise reconnue depuis plus de 30 ans dans le développement d’accessoires aux côtés d’acteurs incontournables du marché et grâce au rachat de 16 studios de développement de jeu experts dans différents genres (action / aventure, sport, racing, simulation), NACON est un acteur majeur de l’industrie dont le réseau de distribution s’étend dans plus de 100 pays.
Chez NACON, nous ne concevons pas que des jeux et des accessoires gaming, nous partageons également notre passion du métier auprès de notre communauté de gamers afin de créer des accessoires et des jeux appréciés dans le monde entier.
Un objectif nous anime au quotidien : devenir le leader mondial de l’accessoire gaming et du mid-publishing dans un futur proche.
Alors si tu as envie de faire partie d’une aventure unique et de relever le challenge, rejoins-nous.
Nous avons hâte de te rencontrer, à toi de jouer.
Descriptif du poste & missions :
Le Game Designer Éditorial est le référent game design sur les projets qui lui sont confiés. Il applique, dans le cadre défini avec le responsable de service, la stratégie de suivi éditorial, évalue la qualité de l’expérience de jeu et identifie les principaux risques de conception. En relation directe avec le studio, il porte la vision de l’éditeur, formule des retours clairs, argumentés et priorisés, et s’assure qu’ils sont compris et pris en compte. Par son action, il contribue à la montée en qualité des projets de Nacon.
● Assurer le suivi éditorial des projets confiés :
Proposer et mettre en oeuvre, dans le cadre défini avec le responsable de service, une stratégie de suivi centrée sur l’expérience de jeu visée. Au regard de cette expérience, apprécier l’évolution du projet, identifier les risques et priorités qui peuvent l’affecter, fixer des objectifs clairs pour le studio et remonter les alertes lorsque nécessaire.
● Piloter la qualité de l’expérience de jeu des projets confiés :
Évaluer rigoureusement les documents de design et les builds livrés pour anticiper ce que sera le gameplay (analyse des systèmes de jeu, des boucles de gameplay, des axes de progression, de la lisibilité de l’expérience…). Formaliser des retours structurés et argumentés, proposer des pistes d’amélioration réalistes, et suivre leur mise en oeuvre par le studio.
● Contribuer aux missions transverses et à l’évolution du service :
Proposer et réaliser des missions transverses en lien avec les besoins du line-up et des autres services, et participer à l’amélioration continue des outils, méthodes et standards éditoriaux. Assurer une veille active (sorties de jeux, tendances de game design, approches de qualité…) pertinente pour Nacon, et en partager les enseignements.
● Informer avec le management :
Informer régulièrement le responsable du service de l’avancement des projets et des risques identifiés, lui proposer des arbitrages de priorités ou d’orientation lorsque nécessaire, contribuer à la préparation des prises de position éditoriales, et le cas échéant, encadrer des profils juniors ou des stagiaires sur des sujets de game design.
Profil recherché :
A partir de 4 ans d’expérience minimum en Game Design, vous êtes un profil intermédiaire ou senior. L’équipe se compose de 3 personnes actuellement.
● Vous avez une affinité pour les jeux d’aventures, de simulations et/ou d’actions.
● Vous êtes proactif sur l’idéation et savez anticiper les risques de production.
● Des connaissances sur l’UX design seraient un vrai plus.
Caractéristiques du poste :
● Poste basé à Lille ou Paris (équipe sur les deux pôles)
● Type de contrat : CDI
● Télétravail : un jour par semaine
● Début de contrat : dès que possible
● Salaire : à partir de 40K€ brut annuel
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-GDE261225NA
Game Designer
Qui sommes-nous ?
Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.
Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.
À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.
Descriptif du poste & missions :
Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Game Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer des expériences de jeux de qualité en adéquation avec l’univers racing !
Le mindset pour rejoindre l’équipe :
- Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible,
- Savoir travailler en équipe,
- Être à l’écoute pour itérer sur ton travail,
- Avoir une bonne communication et un bon relationnel,
- S’intéresser au domaine du racing,
Profil recherché :
Entre 5 ans et 8 ans minimum d’expérience en Game Design.
Compétences :
- Savoir créer des mécaniques et des boucles de gameplay
- Concevoir des systèmes : game loops, progression, feedback, scoring…
- Tester régulièrement les fonctionnements du jeu pour ajuster la direction design
- Savoir rédiger et créer des : Game Design Document (GDD), Workflow Design, Prototypes Design
- Etre curieux et proposer des design forts, innovants et cohérents
- Maîtriser des outils de design : Outils de gestion de projet (excel, powerpoint..)
- Connaissance sur Unreal Engine 5
- Connaissance sur Figma ou XD est un +
- Connaissance sur Miro est un +
- Avoir des notions en test utilisateur et psychologie cognitive est un +
Pipeline et production :
- Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver
- Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit
- Savoir s’organiser pour respecter les délais de production
- Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing
- Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles
- Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe; lundi et vendredi)
- Salaire : Grille de salaire interne, en fonction des années d’expérience.
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.job
Référence annonce : TA-SGD011225GG
Lead Dev Unity 3D
Qui sommes-nous ?
C2Care développe des logiciels de réalité virtuelle et d’intelligence artificielle pour améliorer le bien-être mental. Utilisés dans plus de 25 pays, nos outils aident professionnels et particuliers à surmonter des troubles comme les phobies, l’anxiété ou les addictions.
Descriptif du poste :
Nous recherchons un Lead Développeur Unity expérimenté pour piloter le développement de nos solutions immersives en réalité virtuelle. En tant que chef de file technique, vous serez en charge de concevoir, développer et optimiser des expériences immersives en collaboration avec notre équipe produit, ainsi que de la gestion de la sous traitance et de la relations avec leurs équipes.
Vos missions :
- Encadrer une équipe de développeurs Unity;
- Concevoir des architectures modulaires et maintenables;
- Participer activement aux choix technologiques et à l’amélioration continue des outils;
- Déployer des environnements interactifs et adaptatifs sous Unity, à destination de casques VR (Pico, Meta);
- Assurer une veille technologique sur les évolutions Unity/VR;
- Collaborer avec l’équipe produit pour assurer une expérience client optimale
Profil recherché :
- Minimum 5 ans d’expérience en développement Unity ;
- Maîtrise du C#, du pipeline URP ou HDRP, et de la VR sur Unity ;
- Une connaissance de la programmation Web est un + ;
- Expérience confirmée dans l’optimisation d’applications 3D temps réel ;
- Sens du relationnel, capacité d’adaptation, rigueur et autonomie ;
- Goût du challenge et esprit d’équipe ;
- Une passion pour le jeu vidéo est un vrai plus ;
Informations supplémentaires :
- Un projet porteur de sens dans une entreprise innovante au croisement de la tech et de la santé ;
- Une équipe sympa, passionnée, innovante et bienveillante ;
- Un poste clé dans une structure en forte croissance ;
- Une montée en compétences assurée et l’opportunité d’avoir un impact concret sur l’accessibilité des thérapies à l’échelle mondiale ;
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Sanary sur Mer (83)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Salaire selon profil
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Référence annonce : TA-LDU251125CC
Chief Operating Officer
Qui sommes-nous ?
Fort de ses succès avec Northgard, Wartales ou plus récemment Dune, Shiro Games est depuis dix
ans un acteur fort et indépendant du secteur du divertissement, créateur et distributeur de jeux vidéo.
Shiro, c’est surtout aujourd’hui une équipe d’une soixantaine de passionné(e)s qui travaillent en
petites équipes et participent, chaque jour, à la richesse et à la créativité des projets du studio.
L’exigence oui mais le crunch, non : à Shiro, la quête de l’excellence est une perpétuelle aventure où
seul le voyage compte !
Description du poste :
Nous recherchons un Chief Operating Officer (COO) expérimenté pour accompagner la croissance
du studio. Le/la candidat(e) idéal(e) dispose d’une expérience confirmée en management de studio
ou à un poste de direction similaire, ainsi que d’un solide background en marketing.
Responsabilités :
● Définir et mettre en œuvre la stratégie business à long terme du studio en collaboration
avec l’équipe dirigeante.
● Piloter, concevoir et déployer les stratégies de publishing et de marketing de Shiro
Games, en garantissant un positionnement produit fort, une prise de décision guidée par la
data et des lancements efficaces.
● Manager, accompagner et faire évoluer les équipes publishing et marketing, en
encourageant la collaboration, le développement professionnel et l’alignement avec les autres
pôles du studio.
● Diriger la stratégie RH du studio, avec un focus marqué sur le recrutement, le bien-être, la
montée en compétences et la performance des équipes.
● Superviser les opérations transverses en lien étroit avec le CEO, en veillant à optimiser
l’efficacité globale et l’excellence opérationnelle.
● Construire et entretenir des relations fortes avec les parties prenantes clés et les
partenaires externes.
Profil recherché :
● Leadership inspirant : capacité à motiver et guider les équipes vers une performance
élevée.
● Excellente communication : aptitude à présenter clairement objectifs et stratégies en
interne comme en externe.
● Connaissance marché : expertise des stratégies de vente et marketing sur PC et consoles.
● Résolution de problèmes : aptitude à traiter les enjeux opérationnels avec des solutions
efficaces et rapides.
● Vision stratégique : capacité à élaborer des plans à long terme cohérents avec les objectifs
et la culture de l’entreprise.
Informations supplémentaires :
● Un environnement de travail ouvert et collaboratif, avec une grande flexibilité au quotidien
sur les horaires et l’organisation.
● Une vie de studio dynamique dans un loft rénové au cœur de Bordeaux : ateliers,
team-buildings d’une demi-journée, salle de sport sur place, salle de musique.
● Un package d’avantages incluant une couverture santé complète, des tickets restaurant et
la prise en charge des frais de transport.
● Des primes annuelles (vacances, mobilité) et l’accès au plan d’actionnariat salarié de
l’entreprise.
● Un package de relocalisation pour les talents venant de l’extérieur.
Caractéristiques du poste :
● Poste basé à BORDEAUX, non ouvert au télétravail
● Type de contrat : CDI
● Début de contrat : dès que possible
● Rémunération sur 12 mois
● Salaire selon profil selon profil
● Système d’intéressement : accès immédiat au capital du studio avec octroi gratuit
d’actions
● Relocation package important
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Référence annonce : TA-COO241125SG
Lead 3D Artist
Qui sommes-nous ?
KAFI, c’est un petit studio indé basé entre Paris et Avignon qui voit les jeux coopératifs comme des générateurs de souvenirs entre ami(e)s. Leur premier jeu, The Headliners, est sorti fin janvier 2025. C’est un jeu coop fun/horreur où les joueurs/joueuses incarnent des journalistes dans un New York envahi par des aliens. Le jeu a dépassé le million de copies vendues sur Steam, l’équipe travaille déjà sur leur prochain projet. Aujourd’hui, il recherche leur futur.e Lead 3D Artist pour rejoindre l’équipe.
Descriptif du poste & missions :
Tu seras en charge de participer à l’établissement de la direction artistique de nos prochains jeux, et de gérer la production 3D (props, personnages, environnements…). On cherche quelqu’un de polyvalent et autonome, capable de faire des assets, anims ainsi que de les intégrer et peaufiner le rendu dans Unreal Ton rôle couvrira notamment :
- Participer à la création de la DA des projets à venir (stylisée, lisible, un brin absurde parfois).
- Produire des assets 3D de A à Z (props, environnements, charas, etc.).
- Intégrer et peaufiner le rendu directement dans Unreal Engine.
- Collaborer avec le reste de l’équipe sur les choix artistiques et techniques.
- Participer activement à la conception globale du jeu. On aime quand tout le monde a son mot à dire
Profil recherché :
- Minimum 5 ans d’expérience dans le jeu vidéo (indé ou pas).
- Maîtrise d’un ou plusieurs outils 3D (Blender, Maya, etc.).
- Maîtrise de Unreal Engine (matériaux, lumières, anims, import, perf…).
- Bon œil pour les directions artistiques stylisées ou low-poly.
- Des bases en Tech Art ou en optimisation sont un vrai plus.
- Anglais correct, autonomie totale, et problem solver.
Le plus : Si tu as déjà sorti un jeu (même petit) seul ou avec des ami(e)s.
Caractéristiques du poste :
- Poste en Full Remote (avec passages ponctuels à Paris ou Avignon si besoin)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Salaire selon profil + BSPCE (parts du studio)
- Mutuelle couverte à 100%
- Une équipe petite, honnête et bosseuse, où chacun compte vraiment.
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-LA111025KK
Game Director
Qui sommes-nous ?
ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !
Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.
Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.
Descriptif du poste & missions :
Dans le cadre de son développement, ANKAMA est à la recherche d’un.e Directeur.rice de Jeu visionnaire et expérimenté (e) qui pourra accompagner le groupe pour faire évoluer le jeu Dofus et apporter des améliorations significatives.
En tant que Directeur.rice du Jeu DOFUS, tu es le garant de la vision créative et stratégique du jeu. Tu orchestres les efforts des équipes pour livrer une expérience cohérente, innovante et engageante, tout en assurant l’alignement avec les objectifs business et les attentes de la communauté.
Tu portes la vision à long terme du projet, encadres les équipes artistiques, et tu garantis l’originalité de nos productions.
Dans ton aventure, tu seras chargé.e de :
- Définir, incarner et communiquer la vision créative du jeu en collaboration avec l’équipe de direction.
- Superviser la direction du gameplay, de la narration, de l’univers visuel et de l’expérience utilisateur.
- Collaborer étroitement avec les leads (design, art, tech, production) pour garantir une expérience de jeu exceptionnelle.
- Prendre des décisions stratégiques sur les fonctionnalités clés, les priorités de développement et les évolutions du jeu.
- Coordonner les plannings de production, les budgets et les jalons, en assurant une livraison de haute qualité et dans les délais.
- Analyser les données de jeu, les retours des joueurs et les tendances du marché pour ajuster la roadmap.
- Être un moteur d’innovation tout en respectant l’ADN de DOFUS.
- Représenter le projet en interne comme en externe (événements, presse, communauté).
Profil recherché :
- 8 à 10 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo, ou dans la direction de projets d’envergure.
- Solide compréhension des mécaniques de jeu, de la monétisation, et des dynamiques communautaires.
- Leadership naturel, capacité à inspirer et fédérer des équipes pluridisciplinaires.
- Excellentes compétences en communication, en storytelling et en prise de décision.
- Maîtrise du cycle de production complet, de la pré-prod à l’exploitation live.
L’anglais professionnel est un plus.
Informations supplémentaires :
Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.
Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les œuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.
Caractéristiques du poste :
-
- Poste basé à Roubaix
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Salaire selon profil