preloader
logo

 RECRUTER@TARGET-AGENCY.JOBS

  • Accueil
  • Employeurs
  • Diversité & Inclusion
  • Candidats
  • Contact
logo
  • Accueil
  • Employeurs
  • Diversité & Inclusion
  • Candidats
  • Contact
  • Accueil
  • Employeurs
  • Diversité & Inclusion
  • Candidats
  • Contact
25 novembre 2025by Target Agency

Lead Dev Unity 3D

Qui sommes-nous ?

C2Care développe des logiciels de réalité virtuelle et d’intelligence artificielle pour améliorer le bien-être mental. Utilisés dans plus de 25 pays, nos outils aident professionnels et particuliers à surmonter des troubles comme les phobies, l’anxiété ou les addictions.

Descriptif du poste :

Nous recherchons un Lead Développeur Unity expérimenté pour piloter le développement de nos solutions immersives en réalité virtuelle. En tant que chef de file technique, vous serez en charge de concevoir, développer et optimiser des expériences immersives en collaboration avec notre équipe produit, ainsi que de la gestion de la sous traitance et de la relations avec leurs équipes.

Vos missions : 

  • Encadrer une équipe de développeurs Unity;
  • Concevoir des architectures modulaires et maintenables;
  • Participer activement aux choix technologiques et à l’amélioration continue des outils;
  • Déployer des environnements interactifs et adaptatifs sous Unity, à destination de casques VR (Pico, Meta);
  • Assurer une veille technologique sur les évolutions Unity/VR;
  • Collaborer avec l’équipe produit pour assurer une expérience client optimale

Profil recherché :

  • Minimum 5 ans d’expérience en développement Unity ;
  • Maîtrise du C#, du pipeline URP ou HDRP, et de la VR sur Unity ;
  • Une connaissance de la programmation Web est un + ;
  • Expérience confirmée dans l’optimisation d’applications 3D temps réel ;
  • Sens du relationnel, capacité d’adaptation, rigueur et autonomie ;
  • Goût du challenge et esprit d’équipe ;
  • Une passion pour le jeu vidéo est un vrai plus ;

Informations supplémentaires :

  • Un projet porteur de sens dans une entreprise innovante au croisement de la tech et de la santé ;
  • Une équipe sympa, passionnée, innovante et bienveillante ;
  • Un poste clé dans une structure en forte croissance ;
  • Une montée en compétences assurée et l’opportunité d’avoir un impact concret sur l’accessibilité des thérapies à l’échelle mondiale ;

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Sanary sur Mer (83)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Salaire selon profil

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-LDU251125CC
Read More
10 novembre 2025by Target Agency

Lead 3D Artist

Qui sommes-nous ?

KAFI, c’est un petit studio indé basé entre Paris et Avignon qui voit les jeux coopératifs comme des générateurs de souvenirs entre ami(e)s. Leur premier jeu, The Headliners, est sorti fin janvier 2025. C’est un jeu coop fun/horreur où les joueurs/joueuses incarnent des journalistes dans un New York envahi par des aliens. Le jeu a dépassé le million de copies vendues sur Steam, l’équipe travaille déjà sur leur prochain projet. Aujourd’hui, il recherche leur futur.e Lead 3D Artist pour rejoindre l’équipe.

Descriptif du poste & missions :

Tu seras en charge de participer à l’établissement de la direction artistique de nos prochains jeux, et de gérer la production 3D (props, personnages, environnements…). On cherche quelqu’un de polyvalent et autonome, capable de faire des assets, anims ainsi que de les intégrer et peaufiner le rendu dans Unreal Ton rôle couvrira notamment :

  • Participer à la création de la DA des projets à venir (stylisée, lisible, un brin absurde parfois).
  • Produire des assets 3D de A à Z (props, environnements, charas, etc.).
  • Intégrer et peaufiner le rendu directement dans Unreal Engine.
  • Collaborer avec le reste de l’équipe sur les choix artistiques et techniques.
  • Participer activement à la conception globale du jeu. On aime quand tout le monde a son mot à dire

Profil recherché :

  • Minimum 5 ans d’expérience dans le jeu vidéo (indé ou pas).
  • Maîtrise d’un ou plusieurs outils 3D (Blender, Maya, etc.).
  • Maîtrise de Unreal Engine (matériaux, lumières, anims, import, perf…).
  • Bon œil pour les directions artistiques stylisées ou low-poly.
  • Des bases en Tech Art ou en optimisation sont un vrai plus.
  • Anglais correct, autonomie totale, et problem solver.

Le plus : Si tu as déjà sorti un jeu (même petit) seul ou avec des ami(e)s.

Caractéristiques du poste :

  • Poste en Full Remote (avec passages ponctuels à Paris ou Avignon si besoin)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Salaire selon profil + BSPCE (parts du studio)
  • Mutuelle couverte à 100%
  • Une équipe petite, honnête et bosseuse, où chacun compte vraiment.

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs

Référence annonce : TA-LA111025KK

Read More
29 octobre 2025by Target Agency

Responsable Vision Créative

Qui sommes-nous ?

ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !

Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.

Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.

Descriptif du poste & missions :

Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de la Vision Créative, qui saura incarner et porter les orientations gameplay, narratif et UX du jeu.

Concepteur.rice expérimenté.e, passionné.e par les mécaniques profondes, les systèmes équilibrés et l’expérience joueur à long terme, tu sais transformer une vision en expérience concrète, tout en pilotant une équipe de profils complémentaires.

Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles artistique, technique et expérience joueurs.

En tant que Responsable de la Vision Créative, tu auras pour rôle de :

Pilotage stratégique & coordination

  • Porter la vision gameplay, UX et narrative du jeu ;
  • Participer aux arbitrages transverses, en défendant la cohérence et la qualité de l’expérience joueur ;
  • Traduire les objectifs de production en chantiers concrets pour ton équipe.

Leadership & management

  • Encadrer et accompagner les game designers, UX designers et narrative designers ;
  • Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
  • Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.

Expertise métier

  • Contribuer à la production des systèmes de jeu, équilibrages, mécaniques et contenus ;
  • Valider les documents de design et superviser les prototypes ;
  • Collaborer avec les pôles artistique et technique pour garantir la faisabilité et la clarté des intentions.

Veille & innovation

  • Surveiller les tendances gameplay et les retours des joueurs ;
  • Proposer des axes d’évolution ou d’amélioration des systèmes existants ;
  • Co-créer avec le pôle LiveOps des événements ou mécaniques adaptées au live.

Profil recherché :

Doté.e d’une solide expérience en game design système, notamment dans des jeux live ou multijoueurs complexes. Tu es capable de penser en termes d’écosystèmes, d’économie de jeu, de courbes de progression, d’accessibilité et d’expérience long terme.

Tu as une capacité à prendre de la hauteur stratégique, tout en gardant une vraie posture de praticien.ne opérationnel.le. Tu sais écouter, encadrer, arbitrer, avec pédagogie et clarté. Tu communiques bien, que ce soit à l’oral, à l’écrit, en interne ou entre pôles.

Une bonne culture du MMO, du RPG, du jeu de rôle tactique ou du jeu-service est indispensable, et une bonne connaissance du jeu DOFUS un véritable plus.

Informations supplémentaires :

Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.

Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.

Caractéristiques du poste :

    • Poste basé à Roubaix
    • Type de contrat : CDI
    • Début de contrat : dès que possible
    • Salaire selon profil
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-RVC102825AN
Read More
29 octobre 2025by Target Agency

Responsable Vision Artistique

Qui sommes-nous ?

ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !

Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.

Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.

Descriptif du poste & missions :

Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de la Vision Artistique, capable de piloter l’identité visuelle du jeu, de garantir sa cohérence artistique et d’accompagner les équipes graphiques dans la création de contenus immersifs et lisibles.

Directeur.trice artistique expérimenté.e, passionné.e par la cohérence visuelle, la lisibilité en gameplay, et l’animation d’univers riches, tu as l’habitude de mener des équipes multi-spécialistes avec vision et méthode.

Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles créatif, technique, et expérience joueurs.

En tant que Responsable de la Vision Artistique, tu auras pour rôle de :

Direction artistique & cohérence visuelle

  • Définir et faire évoluer la direction artistique de DOFUS ;
  • Garantir la cohérence de l’ensemble des assets visuels (UI, décors, personnages, effets…) ;
  • Porter l’ADN visuel du jeu sur le long terme, y compris lors de l’introduction de nouveaux contenus ou événements.

Leadership & management

  • Encadrer et accompagner les équipes UI, graphisme, level art, chara design, et animation ;
  • Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
  • Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.

Expertise métier

  • Contribuer à la production visuelle dans ton domaine d’expertise ;
  • Valider les assets clés en assurant une cohérence visuelle et un haut niveau de qualité ;
  • Travailler en collaboration étroite avec le pôle créatif pour donner vie aux intentions de gameplay et narration, et avec le pôle technique pour garantir l’intégrabilité et la performance des assets.

Veille & innovation

  • Mettre à jour la bible graphique et les guides de production ;
  • Identifier des axes d’évolution graphique, proposer des optimisations ou adaptations ;
  • Assurer une veille artistique (styles, techniques, tendances dans le jeu vidéo).

Profil recherché :

Doté.e d’une solide expérience dans la direction artistique de jeux vidéo, idéalement en 2D, avec une compréhension poussée des enjeux de lisibilité, de cohérence et de performance visuelle.

Tu es aussi à l’aise pour poser une vision forte que pour travailler main dans la main avec des profils très variés (UI, animation, tech, design). Tu sais organiser une équipe, prioriser les sujets, mais aussi inspirer et motiver tes collaborateurs.ices.

Une bonne connaissance de l’univers Ankama, de DOFUS et de ses spécificités est un véritable plus.

Informations supplémentaires :

Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.

Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.

Caractéristiques du poste :

    • Poste basé à Roubaix
    • Type de contrat : CDI
    • Début de contrat : dès que possible
    • Salaire selon profil
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-RVA102825AN
Read More
29 octobre 2025by Target Agency

Responsable Expériences joueurs.euses

Qui sommes-nous ?

ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !

Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.

Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.

Descriptif du poste & missions :

Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de l’Expérience Joueurs pour orchestrer le suivi, l’exploitation et l’animation en direct du jeu DOFUS.

Expert·e du jeu en live, tu comprends les enjeux de stabilité, d’engagement, de réactivité et de qualité en exploitation. Tu sais coordonner des sujets transverses (QA, déploiements, événements, data) tout en encadrant une équipe pluridisciplinaire.

Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles créatif, artistique et technique.

En tant que Responsable de l’Experience Joueurs, tu auras pour rôle de :

  • Pilotage de l’exploitation en live
  • Planifier, superviser et valider les déploiements, hotfix, maintenances et correctifs ;
  • Suivre les indicateurs de santé du jeu, centraliser les signaux critiques (data, feedbacks, triche, incidents) et les faire remonter ;
  • Prioriser les urgences et coordonner les interventions nécessaires avec les autres pôles.

Leadership & management

  • Encadrer, accompagner et coordonner les équipes QA et Communauté, en assurant la bonne articulation avec les pôles transverses (data, marketing, communication) ;
  • Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
  • Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.

Amélioration continue & évolution de l’existant

  • Identifier les sujets prioritaires à traiter à partir des données live, des feedbacks joueurs et des retours d’équipes terrain ;
  • Proposer des ajustements concrets au planning pour améliorer l’expérience de jeu : correction, fluidité, confort, cohérence ;
  • Participer à la conception de solutions durables, en lien avec les pôles concernés (équilibrage, UX, narration, UI, etc.).

Posture transversale & collaboration active

  • Être force de proposition dans la résolution de problèmes complexes ou systémiques ;
  • Coordonner ponctuellement des groupes de travail inter-pôles (design, technique, artistique) pour co-construire des solutions concrètes ;
  • Veiller à la bonne documentation des processus, décisions, retours et plans d’action.

Profil recherché :

Doté.e d’une solide expérience en exploitation live de jeux vidéo, idéalement sur des projets à grande échelle ou à cycle long (MMO, GaaS, sandbox…), tu comprends les enjeux de planification, de priorisation et de gestion d’incidents dans un environnement réactif. Tu sais naviguer entre les logiques métiers, techniques et communautaires, et prendre du recul pour analyser une situation dans sa globalité.

Tu es reconnu.e pour ta capacité à faire le lien entre signaux terrain (données, retours joueurs, tests internes) et actions concrètes. Tu ne te contentes pas de remonter des problèmes : tu proposes des solutions réalistes, adaptées au cycle de production, et sais mobiliser les bonnes ressources avec tact et efficacité.

Tu es aussi un.e manager structurant.e, capable d’animer une équipe transversale aux profils variés, de représenter ton pôle dans les arbitrages stratégiques, et de fédérer autour d’un objectif de qualité et d’évolution continue du jeu.

Une bonne connaissance du jeu DOFUS et de ses spécificités est un véritable plus.

Informations supplémentaires :

Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.

Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.

Caractéristiques du poste :

    • Poste basé à Roubaix
    • Type de contrat : CDI
    • Début de contrat : dès que possible
    • Salaire selon profil
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-REJ102825AN
Read More
1 octobre 2025by Target Agency

Programmeur/euse Réseau

Qui sommes-nous ?

NACON TECH est une filiale du groupe NACON. En s’appuyant sur le savoir-faire du groupe dans le jeu vidéo et les accessoires gaming, NACON TECH vise à internaliser certaines compétences créatives et techniques afin d’optimiser les pipelines de production et d’innovation.

Responsabilités :

Votre passion s’oriente autour du réseau ? Vous rêvez de programmer le meilleur netcode de tous les temps ? Alors rejoignez-nous, ce poste est fait pour vous !

Vous renforcerez l’équipe online de Nacon Tech, et vous serez en charge de développer et d’améliorer les fonctionnalités online de jeux de différentes envergures.

Sous la responsabilité du Lead Programmeur Réseau, vous réalisez les missions suivantes :

  • Concevoir l’architecture réseau client-serveur et P2P
  • Gérer les librairies de réplication en interaction avec les composants gameplay
  • Anticiper et résoudre les problèmes de performance, Technical Requirement réseau
  • Déployer les applications accompagnées du DevOps
  • Réaliser les phases de test, réalisées en amont du développement
  • Mise en place d’une surveillance de la qualité de l’infrastructure de production.

Profil :

Connaissances requises pour briller sur ce poste :
  • Maîtrise du Golang et du C++
  • Connaissance du fonctionnement des réseaux P2P et de leur contrainte Multithreading et concurrence
  • Connaissances en bases de données
  • Maîtrise de google cloud platform
  • Maîtrise de PostGreSQL (bases de données)
Idéalement :
  • Connaissances des API, Xbox Series, et PS5
  • Vous avez sorti au moins un jeu sur console
  • Vous avez de bonnes connaissances des jeux de courses
  • Vous êtes motivé(e), autonome et êtes bon(ne) communicant(e).

Caractéristiques du poste :

 

  • Poste basé à PARIS, 20e arrondissement
  • Type de contrat : CDI (statut Cadre)
  • Début du contrat : Dès que possible
  • Rémunération selon profil
  • Poste ouvert aux personnes ayant la reconnaissance de travailleurs handicapés.
Read More
21 août 2025by Target Agency

Physic Designer

Qui sommes-nous ?

Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.

Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.

À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.

Ce qui nous anime ?
  • Être à l’écoute des tendances et évoluer avec les enjeux techniques de notre industrie.
  • Être fier des jeux que nous développons et construire une communauté de joueurs engagés.

Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Physic Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience immersive de conduite en adéquation avec le jeu de racing.

Le mindset pour rejoindre l’équipe :
  • Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
  • Savoir travailler en équipe
  • Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
  • Avoir une bonne communication et un bon relationnel
  • S’intéresser au domaine du racing

Profil recherché :

Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en Physic Design ou Physic Vehicle. Le comportement des véhicules n’auront plus de secret pour vous que ce soit sur neige, pluie et toute autre condition météorologique. 

  • Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing
  • Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles
  • Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing

Compétences :

  • Être un passionné de i-racing, simulation et avoir développé des mods.
  • Concevoir du gameplay interactif et comprendre le comportement des différents systèmes mécaniques d’une voiture : Poids, grip, différentiel, barre anti roulis…
  • Savoir rédiger des documents techniques pour expliquer les systèmes physiques du jeu.
  • Travailler en étroite collaboration avec les GD et les Physics programmer.
  • Tester et analyser régulièrement le jeu pour ajuster la physique des véhicules.
  • S’appuyer sur la R&D pour la mise en place d’outils pour l’intégration et le test de véhicules.
  • Maîtriser des outils de Véhicules design :
    • Outils de gestion de projet (excel, powerpoint..)
    • Unreal Engine 5 (Chaos vehicles et blueprint)
Pipeline et production :
  • Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
  • Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
  • Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SPD082125GG
Read More
7 août 2025by Target Agency

UI Artist

Qui sommes-nous ?

Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.

Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.

À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.

Descriptif du poste & missions :

Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior UI Artist pour venir consolider notre équipe.

Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience de jeu et des interfaces de qualité !

Le mindset pour rejoindre l’équipe :
  • Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
  • Savoir travailler en équipe
  • Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
  • Avoir une bonne communication et un bon relationnel
  • S’intéresser au domaine du racing

Profil recherché :

Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en design d’interfaces. Vous avez d’ores et déjà travaillé sur des jeux console et/ou pc. L’équilibre création artistique et capacité technique est pour vous important.

Capacités artistiques :
  • Contribuer à la définition graphique 2d du jeu
  • Avoir le sens du détail et une très bonne capacité à suivre une direction artistique
Capacités techniques :
  • Posséder une solide expérience en création de visuels 2d (UI, icônes, motion design) et maquettes interactives (wireframes).
  • Collaborer avec les Game Designers et l’UX designer pour créer une interface moderne, ergonomique, fonctionnelle et immersive.
  • Travailler en étroite collaboration avec les développeurs pour assurer une intégration totale et optimale de l’UI dans le moteur.
  • Etre doté d’une bonne connaissance technique pour optimiser les processus d’intégration.
  • Maîtriser parfaitement les outils d’UI et de création 2d :
    • Figma ou XD adobe
    • Photoshop
    • Illustrator
    • After effect
  • Très bonne connaissance de Unreal Engine 5
Pipeline et production :
  • Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
  • Pouvoir créer des pipelines, des documents synthétiques et expliquer clairement son travail à l’équipe.
  • Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.
  • Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing.
  • Être assez curieux (se) pour enrichir la structure et le projet d’idées nouvelles.
  • Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing.

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-UID080725GG
Read More
7 août 2025by Target Agency

Vehicles Designer

Qui sommes-nous ?

Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.

Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.

À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.

Ce qui nous anime ?
  • Être à l’écoute des tendances et évoluer avec les enjeux techniques de notre industrie.
  • Être fier des jeux que nous développons et construire une communauté de joueurs engagés.

Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Vehicles Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience immersive de conduite en adéquation avec le jeu de racing.

Le mindset pour rejoindre l’équipe :
  • Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
  • Savoir travailler en équipe
  • Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
  • Avoir une bonne communication et un bon relationnel
  • S’intéresser au domaine du racing

Profil recherché :

Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en Physic Design ou Vehicle Design. Le comportement des véhicules n’auront plus de secret pour vous que ce soit sur neige, pluie et toute autre condition météorologique. 

  • Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing
  • Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles
  • Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing

Compétences :

  • Être un passionné de i-racing, simulation et avoir développé des mods.
  • Concevoir du gameplay interactif et comprendre le comportement des différents systèmes mécaniques d’une voiture : Poids, grip, différentiel, barre anti roulis…
  • Savoir rédiger des documents techniques pour expliquer les systèmes physiques du jeu.
  • Travailler en étroite collaboration avec les GD et les Physics programmer.
  • Tester et analyser régulièrement le jeu pour ajuster la physique des véhicules.
  • S’appuyer sur la R&D pour la mise en place d’outils pour l’intégration et le test de véhicules.
  • Maîtriser des outils de Véhicules design :
    • Outils de gestion de projet (excel, powerpoint..)
    • Unreal Engine 5 (Chaos vehicles et blueprint)
Pipeline et production :
  • Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
  • Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
  • Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SVD080725GG
Read More
18 juin 2025by Target Agency

Gameplay Developer Unreal Engine

Vos missions :

  • Vous serez en étroite relation avec le Game Designer et serez en charge du respect des définitions faites par celui-ci
  • En tant qu’acteur de projet, vous serez amené à développer de nouvelles expériences gamifiées et des nouvelles features gameplay pour faciliter l’intégration de celle-ci par le game designer
  • Vous documentez vos codes et vous vous assurez que l’information soit accessible par tous et en particulier pour le Game Designer
  • Vous assurez une mise à jour et un contrôle qualité des résultats générés par votre projet

Profil recherché :

  • Vous êtes détenteur d’un diplôme en informatique et avez une expérience probante en développement
  • Vous démontrez une expérience dans le développement d’Unreal
  • Vous aimez travailler sur des projets différents et variés
  • Vous êtes autonome et savez atteindre vos objectifs
  • Vous démontrez un intérêt pour l’expérience utilisateur
  • Vous savez travailler en équipe et aimez être au coeur de l’innovation

Compétences techniques :

  • Vous connaissez les paternes d’architecture de base, comme : Observer, MVC, singleton, etc.
  • Vous avez une bonne connaissance des classes de base d’Unreal Engine (player controller, player state, game mode, etc.) et de leur responsabilité
  • Vous avez une très bonne aisance en développement sur le moteur Unreal Engine (Blueprint ou C++)
  • Vous avez une bonne connaissance sur comment composer une interface graphique sur Unreal Engine
  • Vous savez lire et comprendre des schémas UML
  • Vous vous sentez à l’aise dans les méthodologies agiles (Kanban, Scrum, etc.)
  • Vous savez travailler avec un Source Control (Git, Perforce, etc.)
  • Des compétences en gamification sont un plus

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Bordeaux
  • Type de contrat : CDI
  • Début du contrat : dès que possible
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-DUE061825AN
Read More
  • 1
  • 2
  • 3

Target Agency

  recruter@target-agency.jobs

  Tour Montparnasse
33 Av. du Maine 75015 Paris

TARGET AGENCY

Cabinet de recrutement spécialiste des industries du jeu vidéo, de l'esport et du divertissement. Vous êtes à la recherche d'un talent pour rejoindre votre équipe ? Faîtes appel à nos services d'assistance au recrutement !

Social