Digital Account Manager
Job description
Our client, a publisher based in Lyon, is looking for a Digital Account Manager to strengthen the Digital Sales team.
The company offers a thrilling experience in a fast-paced and multicultural environment, where you will work daily with all EMEA Marketing and Sales teams, to coordinate and animate their digital distribution networks across Europe. You will report to the Head of Digital Sales & eCommerce EMEA (Europe, Middle East, Asia) and will take care of the PC Platforms (Steam, Epic, Gog, etc).
Your principal responsibilities will be as follows:
- Build and maintain a strong relationship with our partners (Valve, Epic and more)
- Develop sales animation (special offers, promotional offers) that drive and boost the business, respecting the group strategy and strategic orientations
- Monitor sales for our distribution networks
- Optimize product placement and sales within our digital distribution channels, in coordination with corporate and local marketing teams
- Coordinate recommendations on promotions and prices
- Manage the lifecycle of our products
- Analyze and monitor the account performance
- Monitor competition trends and pricing policy on the digital market
- Create sales sheets and provide products information to your distributor
- Coordinate with subsidiaries and other Regions to ensure a global consistency in our actions
Candidate profile
Experience, qualification, and skills:
- Bachelor or Master degree
- Successful work experience(s) in Sales Account Management or Digital Sales, managing Steam account is required
- Strong negotiation skills and persuasive persona
- Good financial and numbers manipulation skills
- Perfect knowledge of the video games market; especially the PC one
- Strong knowledge of Excel advanced functionalities (pivot table, statistics, macro…)
Personality traits:
- Goal-Oriented
- Documents, organizes and plans own work with minimal supervision
- High attention to details including accurate and effective customer communications and proven ability to manage multiple, competing priorities simultaneously
- Excellent organizational skills and proactivity
- Strong understanding of customers
- Enjoys learning & a curious person
- Ability to bring people together around a project
- Availability for regular conference calls with different time zones (US and Japan).
Sounds exciting?
Please apply in English (Resume and Cover letter) at: recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-BN0201023
Network Programmer
A propos
Notre client est un studio français basé à Paris. L’équipe développe actuellement son premier jeu: Stories One, un jeu d’aventures sociales innovant, sur Mobile, et porteur de valeurs d’inclusion, de rassemblement et de diversité. L’équipe compte aujourd’hui une dizaine de collaborateur.ices et recherche son ou sa futur.e Network Programmer.
Descriptif du poste
Le poste s’articulera autour de ces différents axes :
- Travailler sur une architecture réseau avec une configuration multi-serveurs.
- Développer et optimiser le netcode en C#, tant du côté client que du côté serveur.
- Itérer sur le netcode pour l’adapter aux besoins des développeurs de jeux et du produit.
- Travailler en étroite collaboration avec les développeurs d’infrastructure/backend pour rendre les serveurs de jeu facilement déployables et maintenables dans le cloud.
Profil recherché
- Vous avez le souci du détail, vous êtes ouvert et vous êtes un bon communicant.
- Vous parlez et écrivez couramment l’anglais (le français est un atout mais pas obligatoire).
- Vous êtes familier avec les méthodes et principes Agile
Prérequis
- 5+ expérience dans la programmation de jeux en utilisant C# et/ou C++
- Livraison d’au moins un jeu avec mise en réseau client/serveur
- Connaissance des concepts de mise en réseau des jeux (réplication, prédiction, compensation de retard, etc.)
- Connaissance des techniques d’optimisation du CPU, de la mémoire et de la bande passante du réseau (multithreading, pooling, gestion de la mémoire native, compression, etc.)
- Connaissance des réseaux de bas niveau (Sockets, UDP, TCP, etc.)
Avantages
- Convivialité à distance : vous pouvez travailler à distance depuis votre domicile, partout en Europe.
- Propriété de l’entreprise : Le studio offre à chaque membre de l’équipe à temps plein une participation dans l’entreprise.
- Soins de santé : Assurance maladie publique + privée remboursée à 100%.
- Transport : Prise en charge à 50 % du coût de votre carte de transport public
- Carte de repas : Une carte de repas est fournie à chaque employé.
- Déplacement de l’équipe : Toute l’équipe se réunit en off-site au moins 2 fois par an.
Aide à la relocalisation : Le studio est toujours à la recherche des meilleurs talents, partout dans le monde. Une aide à la relocation peut être envisagée !
Project Manager
Hootside est la première application qui référence des jeux en réalité augmentée sous licences et invente de nouveaux formats de visite et de découverte ludiques pour des lieux d’exception (musées, monuments historiques, enceintes sportives, parcs de loisirs, …).
Hootside, crée chaque jour des expériences immersives inédites, connues par le grand public et multi-générationnelles.
Les productions :
- Assassin’s Creed : L’armoire de Fer, le Secret de Camerone
- Star Trek : First Contact Experience
- Astérix & Obélix : Vidi Vici
Terrains de jeux :
- Musées et sites touristiques prestigieux (Invalides, Musée de l’Air et de l’Espace…)
- Villes
- Centre commerciaux
Touche-à-tout, impliqué durant tout le processus de création, le chef de projet jeu vidéo est celui qui garantit la réalisation d’un jeu vidéo. Il veille au budget, aux délais, à la qualité mais surtout à la coordination entre tous les métiers impliqués dans le développement du jeu comme les game designers, graphistes, développeurs
Missions
Vous évoluerez sous la supervision de la Direction générale pour l’ensemble de vos missions, et en collaboration avec les différents pôles du studio, créatif, technique et la communication. Votre travail sera guidé par un cahier des charges technique propre à chaque projet du studio.
Le développement d’un jeu vidéo doit tenir compte de tout un ensemble de critères, dès lors les missions du chef de projet sont nombreuses. Il est capable de :
GESTION STRATÉGIQUE
- Assurer un rôle d’interface entre la direction et la production
- Assurer un rôle d’interface et de coordination avec le client final ou les partenaires
- Gérer les risques (identification des risques, estimation de leur criticité, évaluation des
points critiques)
GESTION DE PROJET
- Participer à la conception du projet avec les équipes Game Design et Commerciale
- Estimer le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet
- Identifier et mobiliser les ressources internes/externes pour la réalisation du projet
- Coordonner les activités des différents intervenants
- Garantir le respect du budget
- Garantir la maîtrise des délais
- Gérer les imprévus
- Assurer la négociation opérationnelle des délais, des milestones … avec les parties prenantes
- Réaliser des reporting sur l’avancement des projets auprès de la direction et de ses collaborateurs
- Assurer l’animation des équipes concernées par le projet
GESTION DE MÉTHODES
- Choisir et mettre en œuvre les méthodes
GESTION DE QUALITÉ
- Veiller à la qualité des productions en fonction des budgets et les délais alloués
Formations et expériences
Vous vous appuyez sur au minimum 3 ans d’expérience en tant que Project Manager dans le monde du digital (au sein d’un studio de jeu vidéo est un plus)
Compétences
- prendre des décisions par rapport à son périmètre d’intervention/produit
- fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun
- gérer les priorités
- définir des objectifs réalistes
- adapter son discours en fonction de ses interlocuteurs
- gérer et arbitrer un conflit
- réguler les relations entre l’interne et l’externe
- estimer le budget d’un projet
- appliquer la méthodologie de conduite de projet (cycles de développement de projet, etc.)
- analyser les besoins en effectifs (analyse de la charge)
- répartir le travail en fonction des compétences de chaque intervenant
- soutenir une communication en anglais professionnel (projets de jeux internationaux)
- faire preuve de : pragmatisme, affirmation et fermeté, diplomatie
CADRE
- Type de contrat : Poste à temps plein, en CDI
- Notre studio est situé au sein d’Euratechnologies à Lille. Nous sommes une équipe chaleureuse et à taille humaine.
- Nous avons une politique de télétravail hybride : si tu viens au bureau tous les jours, nous serons très contents de t’y accueillir. Et si tu préfères le télétravail tu pourras en faire plusieurs jours par semaine, il y aura simplement quelques journées de présentiel à prévoir tous les mois (environ une journée / semaine). [Pour des raisons d’organisation il est préférable d’habiter dans la métropole lilloise, à moins d’une heure du bureau!].
- Avantages en nature (tickets restaurant, mutuelle intéressante)
- Avantages en friture (de super foodtrucks toute la semaine ! )
- Rémunération selon profil et expérience.
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-PMH19092022
Talent Acquisition Specialist
L’entreprise
Target Agency est un cabinet de recrutement spécialiste des industries du jeu vidéo, du divertissement et de l’esport.
Le cabinet accompagne tous les acteurs de ces industries face à leurs enjeux de recrutement : studios, éditeurs, agences, et startups.
Notre équipe est à la recherche d’un.e Talent Acquisition Specialist afin d’accompagner la croissance du cabinet, ayant idéalement une appétence pour les industries créatives et le jeu vidéo, ainsi qu’une connaissance approfondie des métiers associés.
Description du poste
En combinant rigueur et aisance relationnelle, votre principale mission est d’accompagner les clients du cabinet face à leurs problématiques de recrutement, et de leur proposer les talents qui donneront écho à leurs ambitions.
Au sein du service Talent Acquisition, vous aurez pour missions :
- La compréhension et analyse des besoins clients ;
- Le sourcing de talents par le biais de différents canaux (jobboards, réseaux sociaux, CVthèques) ;
- Sélectionner les candidat.e.s,organiser et conduire les entretiens préliminaires ;
- Effectuer la présentation et le suivi des candidatures ;
- Suivi des opérations et communication avec l’ensemble de l’équipe ;
- Gestion de la relation client ;
Profil recherché
Vous possédez idéalement une première expérience réussie dans le domaine du recrutement (stage, alternance ou premier poste).
- Dynamique, agile et organisé.e, vous êtes doté.e d’une excellente aisance relationnelle et savez faire preuve d’initiative et d’autonomie dans votre travail ;
- Vous êtes habitué.e à travailler en équipe, et possédez une appétence pour les domaines créatifs, du jeu vidéo, ou de l’esport ;
- Une maîtrise professionnelle de l’anglais (écrite comme orale) ;
Informations complémentaires
- Rejoindre Target Agency, c’est intégrer un cabinet unique en France, spécialiste d’industries en croissance, et avoir l’opportunité de travailler avec des clients internationaux ;
- Un accès à des outils et une méthodologie de qualité ;
- La possibilité de télétravailler à 100%
- Une rémunération selon profil, incluant un variable :
Le poste est à pourvoir dès que possible : envoyez votre CV, ainsi qu’une présentation succincte directement à l’adresse : recruter[@]target-agency.jobs , en intégrant la référence annonce : TA-TAS 13042022
Chef.fe de Produit – jeux vidéo
A propos
Notre client est un studio développant une application référençant des jeux en réalité augmentée sous licences. Il développe de nouveaux formats de visite et de découverte ludiques pour des lieux d’exception (musées, monuments historiques, enceintes sportives, parcs de loisirs, …) afin de créer des expériences immersives inédites, connues par le grand public et multi-générationnelles.
Ce.tte Chef.fe produit Jeux vidéo sera notamment en charge de la promotion de l’image de marque de l’entreprise et du développement des ventes du studio. Il sera responsable du lancement des jeux vidéos, en mettant en œuvre la stratégie commerciale et la stratégie Communication / Marketing du studio. Collaborant avec le chargé de communication et le chef de projets événementiels, il évoluera sous la supervision du Game Producer et du Directeur Créatif.
Descriptif du poste
Le poste s’articulera autour de ces différents axes :
- Définition du positionnement et de la cible de chaque jeu mobile développé par le studio.
- Conduite d’études de marché et définition de stratégies commerciales :
- Identifier des acteurs culturels ou du divertissement porteurs de projet dans une stratégie de prospection commerciale,
- Participer à la mise en place d’offres commerciales conformes avec l’expertise du studio et sa vision stratégique,
- Appuyer la Direction dans la définition d’un argumentaire de vente,
- Réaliser des recommandations stratégiques en proposant des concepts de jeu, soutenir les négociations commerciales et assurer la relation client,
- Tenir à jour un registre d’opportunités commerciales et assurer le suivi des leads entrants.
- Pilotage et exécution de stratégies marketing et communication en adéquation avec les budgets :
- Créer les plans stratégiques de communication 360° et de marketing pour optimiser les ventes en collaboration avec les partenaires et les licences,
- Piloter les campagnes de communication (social media et autres), optimiser le SEO et le référencement,
- Assurer le suivi de la stratégie éditoriale et graphique en collaboration avec le Directeur Créatif et le chargé de communication.
- Identification d’influenceurs et supervision de la stratégie presse du studio (régionale – nationale – internationale) en collaboration avec le chargé de communication.
- Pilotage et participation aux présentations presse ou commerciales, actions de représentation de la société, et organisation de salons en collaboration avec le chef de projet événementiel et le chargé de communication
- Recommander et organiser les temps forts B2B et B2B2C et salons professionnels en collaboration avec le chef de projets événementiels,
- Déplacements sur des événements promotionnels pour encadrer les contacts presse, animer des conférences ou représenter la société,
- Développer la notoriété du studio au travers de webinars, d’ateliers et d’événements professionnels dédiés au secteur marché, en collaboration avec le chargé de communication.
- Planification, exécution, et suivi de campagnes d’acquisition – Growth Hacking.
- Développement de nouveaux canaux de distribution.
- Développement des programmes de fidélisation, en collaboration avec le chef de projet événementiel et le chargé de communication.
- Suivi des ventes et reporting ROI :
- Suivre les ventes et analyser les retombées,
- Établir des documents de suivi de performance,
- Faire des reportings très réguliers à la direction et aux partenaires.
- Veille active
- Assurer une veille marketing et un suivi constant des tendances du marché,
- Mener des veilles concurrentielles sur tous les jeux produits par le studio.
Prérequis
- Diplômé d’une École de Commerce ou d’une formation en communication / digital / marketing, tu as déjà 3 ans d’expérience minimum en tant que Chef de Produit dans l’industrie du jeu vidéo.
- Tu nourris un véritable intérêt pour les jeux vidéo et la pop culture, et tu as une excellente culture web & pub.
- Tu connais ton marché par cœur et tu es à l’affût de toutes les tendances.
- Tu es très créatif, tu adores réfléchir à des propositions innovantes qui marqueront les esprits et feront la différence !
- Tu es bilingue français / anglais.
- Tu es rigoureux, exigeant et tu as le sens du détail.
- Tu as une orthographe et une syntaxe irréprochable.
- Tu es parfaitement à l’aise à l’oral, devant un large public ou une caméra, d’un naturel enthousiaste, et doté de bonnes qualités relationnelles.
- Le travail d’équipe est une source de motivation pour toi, et tu ne conçois pas ton poste sans collaborer et partager avec les autres.
- Tu as le goût du challenge, tu adores avoir une diversité de missions et bénéficier d’une très grande autonomie.
- Tu es disponible ponctuellement en dehors des heures classiques du studio pour couvrir des événements ou sorties quand il y en a.
Les conditions
- Poste à temps plein, en CDI, télétravail partiel possible (politique de télétravail hybride – journées de présentiel à prévoir tous les mois)
- Entreprise lilloise chaleureuse, équipe à taille humaine (18 personnes)
- Locaux agréables, ambiance “Start-up”.
- Avantages en nature (tickets restaurant, mutuelle).
- Rémunération selon profil et expérience.
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-CPJV220101
3D Animator
What we’re looking for
Our client is looking for a serious and motivated 3D animator to help us build “The Petaverse”.
The game is in early stages of development so your opinions and input will help us shape the game at its core. As a 3D Animator, you will be going through an iterative, hands-on process of helping us shape the product as you bring our ground-breaking new project, “The Petaverse” from concept to playability. If you are a highly-motivated individual with a passion for blockchain, NFTs & gaming, we have the perfect job for you!
Located in Paris, the start-up atmosphere will make you discover a dynamic work environment. You will have real challenges to take up and your actions will contribute directly to the success of the company. Participate in the development of our company by joining a young, motivated and passionate team.
Responsibilities
Main activities of the position:
- Check the implementation of the animations and identify the improvements to be made
- Create animations based on keyframes or dynamic animation (engine)
- Continuously deliver, learn and iterate on our product
- Actively collaborate with teams to create a great gaming experience and game
- Support teams in integrating animations and help make the right adjustments
As a person, you are:
- A team worker eager to learn new things
- Familiar with Agile methods and principles
- Detail-oriented, outgoing and a good communicator
- Comfortable working in a fast-paced startup environment
- Fluent in English, both speaking and writing (French is a plus but not mandatory)
Qualifications
Our requirements:
- At least 4 years of experience as a 3D animator
- A thorough understanding of the principles of animation.
- A good perception and transcription of animal body mechanics.
- Extensive experience with 3D animation tools (3ds Max, Maya, Motion Builder…)
- Experience with rigging and skinning
- Have a great understanding of quality vs gameplay
- Be autonomous and proactive
Benefits
Why join us?
- Flexibility and autonomy: work remotely when you want and where you want and with the material and tools of your choice
- Epic mission: join an early-stage cryptogame with demonstrated traction and the global ambition to create a category leader
- Impact: joining our small team, you will be highly impactful from the beginning. We’re looking to hire talented, autonomous people who can bring their expertise to shape the game and company as we grow
- Dynamic Environment: we move fast and build things that have never been seen before.
- Holidays: we offer 5 weeks of paid holidays per year, in addition to the national holidays (between 7 and 11 days depending on the year)
- Competitive Salary: competitive salary package that fit your skills, experiences, and contributions
- Latest Tech: you’ll be exposed to the newest & most disruptive tech there is.
- Bonding Activities: get to know your colleagues through company events, retreats, and more. Stay up-to-date with current technologies and trends in cryptocurrency, gaming, NFTs, social media, design tools and applications
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-DGM14032022
Game Data Analyst
The Company
Our client is a leading global publisher and developer of entertainment content, known worldwide for its successful video games franchises. The company is also a recognised leader in games based on Japanese anime properties.
Part of the Japanese group, an entertainment industry leader with a presence in video games, toys and amusement parks the company has 15 international offices with operations in 50 countries around the world.
Job Description
Within the EMEA Headquarters you join the Business Intelligence team under the responsibility of its manager.
You define and implement within the company analytics’ strategy and processes.
You will be involved in games development stages by defining the analytics plan for each title as well as set up the data reporting pipelines.
Real Business partner, you provide data-led insight to the Marketing and Production teams to support the decision-making process.
Your main responsibilities include:
- Build cohesive and collaborative interactions across business units and external partners to support operational and strategic goals
- Rationalize the processes and tools
- Evangelize the value of analytics services and the use of data in making business and design decisions
Define, design and implement the games’ analytics specifications
- Identify the games data flows and pipelines
- Build the appropriate events and tag plan
- Follow the implementation of the analytics alongside the studio
- Guarantee through AB testing the quality and consistency of the collected data
Create and sustain the reporting pipelines
- Develop automated systems for data aggregation and visualization
- Provide a descriptive, inferential and regression analysis of the game data
Provide actionable insights to support decision making on the key titles
- Analyze the impact of different players acquisition types (marketing campaigns, new content releases, featuring) on the evolution of players’ lifetime values
- Influence editorial and marketing strategies through fact-based, data-driven insights and analysis
Candidate Profile
Knowledge and skills :
- Excellent English skills required (oral communication and writing skills)
- Good understanding of the video game development process
- Passionate about video games
- Ability to manage multiple projects / processes at one time
- Strong analytic and statistical skills
- Strong Microsoft Word, Power Point and Excel skills including: VBA, Pivot Table, modeling techniques, forecast, selling curve
- Strong software skills including data visualization tools: Power BI (preferred), DAX language, Tableau software, Looker, Qlik
- Skilled in R and/or Python, handling massive data (power query, SQL, dplyr, pandas)
Experience and qualifications :
- 3-5 years minimum in a similar position within the video games industry
- Master’s degree in Business, Economics, Statistics, Econometrics, Computer Science or engineering
Personality traits:
- Excellent organizational skills, proactivity and entrepreneurial mindset
- Documents, organizes and plans own work with minimal supervision
- High attention to details
- Customer oriented
- Team spirit; Ability to bring people together around a project
- Diplomatic and good interpersonal skills
- Good communicator
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Référence annonce : TA-GDA20220302
Sales / New Business Developer
L’entreprise
Notre client est une agence de communication européenne leader dans les univers du jeu vidéo, de l’électronique grand-public et du divertissement.
Fondé en 2000, le groupe d’une cinquantaine de collaborateurs rassemble plusieurs métiers incluant les Relations Publics, le Social Media, le Marketing Influenceurs, les Médias et l’Evénementiel.
Description du poste
En collaboration avec la direction commerciale et les équipes métiers, vous serez en charge du développement du chiffre d’affaires de l’agence à l’international. Créatif et rigoureux, vous saurez proposer à vos clients et prospects des solutions en phase avec leurs ambitions.
Vous aurez pour mission :
- Prospection et rendez-vous commerciaux internationaux
- Voyage et présence sur des salons nationaux et internationaux
- Identification des besoins et présentation des offres de services de l’agence et du groupe
- Réponse aux appels d’offres et construction des propositions adaptées aux besoins des clients
- Négociation des conditions commerciales et finalisation de la signature des contrats
- Gestion de la relation commerciale dans le long-terme avec les clients et partenaires agences
Bien que rattaché(e) à l’équipe commerciale, vous serez régulièrement au contact des autres activités du groupe, si bien que vous croiserez des attachés de presse, chefs de projets, journalistes tech, cinéma et jeu vidéo, tous réunis par leurs passions et une bonne dose d’humour.
Profil recherché
Idéalement diplômé d’un Bac +4/5 vous justifiez de 2 à 5 ans d’expérience en agence. Vous aimez travailler dans un environnement challengeant et autonome.
- Vous avez la fibre commerciale et le sens de la persuasion
- Vous êtes reconnu(e) pour vos qualités relationnelles
- Vous êtes d’un naturel ouvert(e) et habitué(e) à travailler en équipe
- Vous êtes quelqu’un d’organisé(e) qui a le sens de l’initiative
- Très bon niveau d’anglais écrit et oral exigé
Plus d’informations :
- Une équipe soudée qui travaille dans la bonne humeur et dans un cadre studieux
- Passion commune pour les jeux vidéo, le cinéma, les séries, le manga, …
- Environnement de travail international
- Café/Thé de qualité et à volonté
- Poste basé à Paris intramuros
- Rémunération : selon profil + variable
- Poste à pourvoir dès que possible
- Participation à hauteur de 50% aux frais de transport
- Tickets restaurant
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-NBD20220222
Level Designer
A propos
Notre client recherche son ou sa futur.e Senior Level Designer : son rôle principal sera de créer des espaces de jeux fun, donnant envie d’être explorés par les enfants, depuis le design et la conception des premiers prototypes jusqu’à la réalisation complète dans le moteur de jeu, Unreal Engine.
Descriptif du poste
Le poste s’articulera autour de ces différents axes :
- Créer les niveaux du jeu de la conception (paper design, greybox block out) jusqu’à la finalisation (tuning, debug) dans Unreal Engine, en suivant la vision définie par la Direction Créative
- Travailler en collaboration avec l’équipe Art pour s’assurer que la jouabilité du niveau et les éléments graphiques se soutiennent mutuellement
- Intégrer les éléments produits dans les niveaux du jeu (nouveau gameplay, narration, son, etc.) au fur et à mesure de l’avancement du projet
- Itérer sur les niveaux et les tester continuellement pour améliorer l’expérience de jeu en continu
- Assurer le bon fonctionnement technique des niveaux de jeux pour répondre aux objectifs de performances et qualité
- Participer aux directions gameplay et narratives proposés par les autres membres de l’équipe
- Être la voix du level design auprès des autres corps de métiers
Prérequis
- Tu as au moins 5 ans d’expérience en tant que Level Designer ou un poste similaire
- Unreal Engine et Blueprint sont tes meilleurs amis : tu as déjà réalisé des niveaux dessus dans tes précédentes expériences
- Tu es un(e) très bon(ne) communiquant(e) et capable de te coordonner avec plusieurs équipes
- Tu as une bonne culture des mécaniques de gaming sur des jeux similaires : Zelda, Animals Crossing et Minecraft n’ont plus de secret pour toi !
- Tu es tout simplement un bon vivant : tu aimes rire, jouer et manger par-dessus tout ? Alors tu devrais te plaire au studio !
Avantages
- Un cadre de travail idéal, avec des locaux tout juste inaugurés en plein centre de Paris
- 10 € de tickets restaurant crédités sur ta carte Swile chaque jour
- Une grande flexibilité dans l’organisation de ton emploi du temps
- Une énorme confiance accordée
- L’opportunité de faire partie d’une aventure incroyable : développer LA plateforme éducative la plus ambitieuse de l’histoire !
Tools Programmer Unity
A propos
Notre client est un studio français basé à Paris. L’équipe développe actuellement son premier jeu: Stories One, un jeu d’aventures sociales innovant, sur Mobile, et porteur de valeurs d’inclusion, de rassemblement et de diversité. L’équipe compte aujourd’hui une dizaine de collaborateur.ices et recherche son ou sa futur.e Tools Programmer.
Descriptif du poste
Le poste s’articulera autour de ces différents axes :
- Créer, améliorer et maintenir des outils d’édition de haute qualité pour améliorer la productivité.
- Analyser les limites du pipeline, des ressources, et du contenu pour améliorer la fluidité des processus de travail.
- Rédiger et maintenir une documentation concise et compréhensible à l’usage des différentes disciplines du studio.
- Améliorer les performances de l’éditeur, l’interface utilisateur et l’expérience des utilisateurs.
- Collaborer avec les équipes artistiques, de conception et de développement pour trouver des solutions créatives et réalisables.
Profil recherché
- Vous avez le souci du détail, vous êtes ouvert et vous êtes un bon communicant.
- Vous parlez et écrivez couramment l’anglais (le français est un atout mais pas obligatoire).
- Vous êtes familier avec les méthodes et principes Agile
Prérequis
- Bonne connaissance des outils internes Unity
- Forte connaissance de l’extension des outils de l’éditeur
- Excellente connaissance de C#
- Expérience des pipelines de création de contenu
- Bonnes compétences interpersonnelles et de communication
- Capacité à comprendre et à prendre en compte les besoins des utilisateurs
- Esprit d’initiative
- Orienté utilisateur
Avantages
- Convivialité à distance : vous pouvez travailler à distance depuis votre domicile, partout en Europe.
- Propriété de l’entreprise : Le studio offre à chaque membre de l’équipe à temps plein une participation dans l’entreprise.
- Soins de santé : Assurance maladie publique + privée remboursée à 100%.
- Transport : Prise en charge à 50 % du coût de votre carte de transport public
- Carte de repas : Une carte de repas est fournie à chaque employé.
- Déplacement de l’équipe : Toute l’équipe se réunit en off-site au moins 2 fois par an.
Aide à la relocalisation : Le studio est toujours à la recherche des meilleurs talents, partout dans le monde. Une aide à la relocation peut être envisagée !