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29 octobre 2025by Target Agency

Responsable Vision Créative

Qui sommes-nous ?

ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !

Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.

Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.

Descriptif du poste & missions :

Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de la Vision Créative, qui saura incarner et porter les orientations gameplay, narratif et UX du jeu.

Concepteur.rice expérimenté.e, passionné.e par les mécaniques profondes, les systèmes équilibrés et l’expérience joueur à long terme, tu sais transformer une vision en expérience concrète, tout en pilotant une équipe de profils complémentaires.

Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles artistique, technique et expérience joueurs.

En tant que Responsable de la Vision Créative, tu auras pour rôle de :

Pilotage stratégique & coordination

  • Porter la vision gameplay, UX et narrative du jeu ;
  • Participer aux arbitrages transverses, en défendant la cohérence et la qualité de l’expérience joueur ;
  • Traduire les objectifs de production en chantiers concrets pour ton équipe.

Leadership & management

  • Encadrer et accompagner les game designers, UX designers et narrative designers ;
  • Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
  • Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.

Expertise métier

  • Contribuer à la production des systèmes de jeu, équilibrages, mécaniques et contenus ;
  • Valider les documents de design et superviser les prototypes ;
  • Collaborer avec les pôles artistique et technique pour garantir la faisabilité et la clarté des intentions.

Veille & innovation

  • Surveiller les tendances gameplay et les retours des joueurs ;
  • Proposer des axes d’évolution ou d’amélioration des systèmes existants ;
  • Co-créer avec le pôle LiveOps des événements ou mécaniques adaptées au live.

Profil recherché :

Doté.e d’une solide expérience en game design système, notamment dans des jeux live ou multijoueurs complexes. Tu es capable de penser en termes d’écosystèmes, d’économie de jeu, de courbes de progression, d’accessibilité et d’expérience long terme.

Tu as une capacité à prendre de la hauteur stratégique, tout en gardant une vraie posture de praticien.ne opérationnel.le. Tu sais écouter, encadrer, arbitrer, avec pédagogie et clarté. Tu communiques bien, que ce soit à l’oral, à l’écrit, en interne ou entre pôles.

Une bonne culture du MMO, du RPG, du jeu de rôle tactique ou du jeu-service est indispensable, et une bonne connaissance du jeu DOFUS un véritable plus.

Informations supplémentaires :

Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.

Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.

Caractéristiques du poste :

    • Poste basé à Roubaix
    • Type de contrat : CDI
    • Début de contrat : dès que possible
    • Salaire selon profil
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-RVC102825AN
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29 octobre 2025by Target Agency

Responsable Vision Artistique

Qui sommes-nous ?

ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !

Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.

Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.

Descriptif du poste & missions :

Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de la Vision Artistique, capable de piloter l’identité visuelle du jeu, de garantir sa cohérence artistique et d’accompagner les équipes graphiques dans la création de contenus immersifs et lisibles.

Directeur.trice artistique expérimenté.e, passionné.e par la cohérence visuelle, la lisibilité en gameplay, et l’animation d’univers riches, tu as l’habitude de mener des équipes multi-spécialistes avec vision et méthode.

Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles créatif, technique, et expérience joueurs.

En tant que Responsable de la Vision Artistique, tu auras pour rôle de :

Direction artistique & cohérence visuelle

  • Définir et faire évoluer la direction artistique de DOFUS ;
  • Garantir la cohérence de l’ensemble des assets visuels (UI, décors, personnages, effets…) ;
  • Porter l’ADN visuel du jeu sur le long terme, y compris lors de l’introduction de nouveaux contenus ou événements.

Leadership & management

  • Encadrer et accompagner les équipes UI, graphisme, level art, chara design, et animation ;
  • Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
  • Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.

Expertise métier

  • Contribuer à la production visuelle dans ton domaine d’expertise ;
  • Valider les assets clés en assurant une cohérence visuelle et un haut niveau de qualité ;
  • Travailler en collaboration étroite avec le pôle créatif pour donner vie aux intentions de gameplay et narration, et avec le pôle technique pour garantir l’intégrabilité et la performance des assets.

Veille & innovation

  • Mettre à jour la bible graphique et les guides de production ;
  • Identifier des axes d’évolution graphique, proposer des optimisations ou adaptations ;
  • Assurer une veille artistique (styles, techniques, tendances dans le jeu vidéo).

Profil recherché :

Doté.e d’une solide expérience dans la direction artistique de jeux vidéo, idéalement en 2D, avec une compréhension poussée des enjeux de lisibilité, de cohérence et de performance visuelle.

Tu es aussi à l’aise pour poser une vision forte que pour travailler main dans la main avec des profils très variés (UI, animation, tech, design). Tu sais organiser une équipe, prioriser les sujets, mais aussi inspirer et motiver tes collaborateurs.ices.

Une bonne connaissance de l’univers Ankama, de DOFUS et de ses spécificités est un véritable plus.

Informations supplémentaires :

Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.

Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.

Caractéristiques du poste :

    • Poste basé à Roubaix
    • Type de contrat : CDI
    • Début de contrat : dès que possible
    • Salaire selon profil
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-RVA102825AN
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29 octobre 2025by Target Agency

Responsable Expériences joueurs.euses

Qui sommes-nous ?

ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !

Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.

Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.

Descriptif du poste & missions :

Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de l’Expérience Joueurs pour orchestrer le suivi, l’exploitation et l’animation en direct du jeu DOFUS.

Expert·e du jeu en live, tu comprends les enjeux de stabilité, d’engagement, de réactivité et de qualité en exploitation. Tu sais coordonner des sujets transverses (QA, déploiements, événements, data) tout en encadrant une équipe pluridisciplinaire.

Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles créatif, artistique et technique.

En tant que Responsable de l’Experience Joueurs, tu auras pour rôle de :

  • Pilotage de l’exploitation en live
  • Planifier, superviser et valider les déploiements, hotfix, maintenances et correctifs ;
  • Suivre les indicateurs de santé du jeu, centraliser les signaux critiques (data, feedbacks, triche, incidents) et les faire remonter ;
  • Prioriser les urgences et coordonner les interventions nécessaires avec les autres pôles.

Leadership & management

  • Encadrer, accompagner et coordonner les équipes QA et Communauté, en assurant la bonne articulation avec les pôles transverses (data, marketing, communication) ;
  • Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
  • Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.

Amélioration continue & évolution de l’existant

  • Identifier les sujets prioritaires à traiter à partir des données live, des feedbacks joueurs et des retours d’équipes terrain ;
  • Proposer des ajustements concrets au planning pour améliorer l’expérience de jeu : correction, fluidité, confort, cohérence ;
  • Participer à la conception de solutions durables, en lien avec les pôles concernés (équilibrage, UX, narration, UI, etc.).

Posture transversale & collaboration active

  • Être force de proposition dans la résolution de problèmes complexes ou systémiques ;
  • Coordonner ponctuellement des groupes de travail inter-pôles (design, technique, artistique) pour co-construire des solutions concrètes ;
  • Veiller à la bonne documentation des processus, décisions, retours et plans d’action.

Profil recherché :

Doté.e d’une solide expérience en exploitation live de jeux vidéo, idéalement sur des projets à grande échelle ou à cycle long (MMO, GaaS, sandbox…), tu comprends les enjeux de planification, de priorisation et de gestion d’incidents dans un environnement réactif. Tu sais naviguer entre les logiques métiers, techniques et communautaires, et prendre du recul pour analyser une situation dans sa globalité.

Tu es reconnu.e pour ta capacité à faire le lien entre signaux terrain (données, retours joueurs, tests internes) et actions concrètes. Tu ne te contentes pas de remonter des problèmes : tu proposes des solutions réalistes, adaptées au cycle de production, et sais mobiliser les bonnes ressources avec tact et efficacité.

Tu es aussi un.e manager structurant.e, capable d’animer une équipe transversale aux profils variés, de représenter ton pôle dans les arbitrages stratégiques, et de fédérer autour d’un objectif de qualité et d’évolution continue du jeu.

Une bonne connaissance du jeu DOFUS et de ses spécificités est un véritable plus.

Informations supplémentaires :

Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.

Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.

Caractéristiques du poste :

    • Poste basé à Roubaix
    • Type de contrat : CDI
    • Début de contrat : dès que possible
    • Salaire selon profil
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-REJ102825AN
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1 octobre 2025by Target Agency

Programmeur/euse Réseau

Qui sommes-nous ?

NACON TECH est une filiale du groupe NACON. En s’appuyant sur le savoir-faire du groupe dans le jeu vidéo et les accessoires gaming, NACON TECH vise à internaliser certaines compétences créatives et techniques afin d’optimiser les pipelines de production et d’innovation.

Responsabilités :

Votre passion s’oriente autour du réseau ? Vous rêvez de programmer le meilleur netcode de tous les temps ? Alors rejoignez-nous, ce poste est fait pour vous !

Vous renforcerez l’équipe online de Nacon Tech, et vous serez en charge de développer et d’améliorer les fonctionnalités online de jeux de différentes envergures.

Sous la responsabilité du Lead Programmeur Réseau, vous réalisez les missions suivantes :

  • Concevoir l’architecture réseau client-serveur et P2P
  • Gérer les librairies de réplication en interaction avec les composants gameplay
  • Anticiper et résoudre les problèmes de performance, Technical Requirement réseau
  • Déployer les applications accompagnées du DevOps
  • Réaliser les phases de test, réalisées en amont du développement
  • Mise en place d’une surveillance de la qualité de l’infrastructure de production.

Profil :

Connaissances requises pour briller sur ce poste :
  • Maîtrise du Golang et du C++
  • Connaissance du fonctionnement des réseaux P2P et de leur contrainte Multithreading et concurrence
  • Connaissances en bases de données
  • Maîtrise de google cloud platform
  • Maîtrise de PostGreSQL (bases de données)
Idéalement :
  • Connaissances des API, Xbox Series, et PS5
  • Vous avez sorti au moins un jeu sur console
  • Vous avez de bonnes connaissances des jeux de courses
  • Vous êtes motivé(e), autonome et êtes bon(ne) communicant(e).

Caractéristiques du poste :

 

  • Poste basé à PARIS, 20e arrondissement
  • Type de contrat : CDI (statut Cadre)
  • Début du contrat : Dès que possible
  • Rémunération selon profil
  • Poste ouvert aux personnes ayant la reconnaissance de travailleurs handicapés.
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21 août 2025by Target Agency

Physic Designer

Qui sommes-nous ?

Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.

Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.

À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.

Ce qui nous anime ?
  • Être à l’écoute des tendances et évoluer avec les enjeux techniques de notre industrie.
  • Être fier des jeux que nous développons et construire une communauté de joueurs engagés.

Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Physic Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience immersive de conduite en adéquation avec le jeu de racing.

Le mindset pour rejoindre l’équipe :
  • Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
  • Savoir travailler en équipe
  • Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
  • Avoir une bonne communication et un bon relationnel
  • S’intéresser au domaine du racing

Profil recherché :

Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en Physic Design ou Physic Vehicle. Le comportement des véhicules n’auront plus de secret pour vous que ce soit sur neige, pluie et toute autre condition météorologique. 

  • Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing
  • Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles
  • Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing

Compétences :

  • Être un passionné de i-racing, simulation et avoir développé des mods.
  • Concevoir du gameplay interactif et comprendre le comportement des différents systèmes mécaniques d’une voiture : Poids, grip, différentiel, barre anti roulis…
  • Savoir rédiger des documents techniques pour expliquer les systèmes physiques du jeu.
  • Travailler en étroite collaboration avec les GD et les Physics programmer.
  • Tester et analyser régulièrement le jeu pour ajuster la physique des véhicules.
  • S’appuyer sur la R&D pour la mise en place d’outils pour l’intégration et le test de véhicules.
  • Maîtriser des outils de Véhicules design :
    • Outils de gestion de projet (excel, powerpoint..)
    • Unreal Engine 5 (Chaos vehicles et blueprint)
Pipeline et production :
  • Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
  • Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
  • Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SPD082125GG
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7 août 2025by Target Agency

UI Artist

Qui sommes-nous ?

Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.

Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.

À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.

Descriptif du poste & missions :

Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior UI Artist pour venir consolider notre équipe.

Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience de jeu et des interfaces de qualité !

Le mindset pour rejoindre l’équipe :
  • Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
  • Savoir travailler en équipe
  • Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
  • Avoir une bonne communication et un bon relationnel
  • S’intéresser au domaine du racing

Profil recherché :

Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en design d’interfaces. Vous avez d’ores et déjà travaillé sur des jeux console et/ou pc. L’équilibre création artistique et capacité technique est pour vous important.

Capacités artistiques :
  • Contribuer à la définition graphique 2d du jeu
  • Avoir le sens du détail et une très bonne capacité à suivre une direction artistique
Capacités techniques :
  • Posséder une solide expérience en création de visuels 2d (UI, icônes, motion design) et maquettes interactives (wireframes).
  • Collaborer avec les Game Designers et l’UX designer pour créer une interface moderne, ergonomique, fonctionnelle et immersive.
  • Travailler en étroite collaboration avec les développeurs pour assurer une intégration totale et optimale de l’UI dans le moteur.
  • Etre doté d’une bonne connaissance technique pour optimiser les processus d’intégration.
  • Maîtriser parfaitement les outils d’UI et de création 2d :
    • Figma ou XD adobe
    • Photoshop
    • Illustrator
    • After effect
  • Très bonne connaissance de Unreal Engine 5
Pipeline et production :
  • Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
  • Pouvoir créer des pipelines, des documents synthétiques et expliquer clairement son travail à l’équipe.
  • Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.
  • Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing.
  • Être assez curieux (se) pour enrichir la structure et le projet d’idées nouvelles.
  • Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing.

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-UID080725GG
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7 août 2025by Target Agency

Vehicles Designer

Qui sommes-nous ?

Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.

Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.

À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.

Ce qui nous anime ?
  • Être à l’écoute des tendances et évoluer avec les enjeux techniques de notre industrie.
  • Être fier des jeux que nous développons et construire une communauté de joueurs engagés.

Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Vehicles Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience immersive de conduite en adéquation avec le jeu de racing.

Le mindset pour rejoindre l’équipe :
  • Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
  • Savoir travailler en équipe
  • Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
  • Avoir une bonne communication et un bon relationnel
  • S’intéresser au domaine du racing

Profil recherché :

Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en Physic Design ou Vehicle Design. Le comportement des véhicules n’auront plus de secret pour vous que ce soit sur neige, pluie et toute autre condition météorologique. 

  • Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing
  • Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles
  • Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing

Compétences :

  • Être un passionné de i-racing, simulation et avoir développé des mods.
  • Concevoir du gameplay interactif et comprendre le comportement des différents systèmes mécaniques d’une voiture : Poids, grip, différentiel, barre anti roulis…
  • Savoir rédiger des documents techniques pour expliquer les systèmes physiques du jeu.
  • Travailler en étroite collaboration avec les GD et les Physics programmer.
  • Tester et analyser régulièrement le jeu pour ajuster la physique des véhicules.
  • S’appuyer sur la R&D pour la mise en place d’outils pour l’intégration et le test de véhicules.
  • Maîtriser des outils de Véhicules design :
    • Outils de gestion de projet (excel, powerpoint..)
    • Unreal Engine 5 (Chaos vehicles et blueprint)
Pipeline et production :
  • Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
  • Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
  • Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SVD080725GG
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18 juin 2025by Target Agency

Gameplay Developer Unreal Engine

Vos missions :

  • Vous serez en étroite relation avec le Game Designer et serez en charge du respect des définitions faites par celui-ci
  • En tant qu’acteur de projet, vous serez amené à développer de nouvelles expériences gamifiées et des nouvelles features gameplay pour faciliter l’intégration de celle-ci par le game designer
  • Vous documentez vos codes et vous vous assurez que l’information soit accessible par tous et en particulier pour le Game Designer
  • Vous assurez une mise à jour et un contrôle qualité des résultats générés par votre projet

Profil recherché :

  • Vous êtes détenteur d’un diplôme en informatique et avez une expérience probante en développement
  • Vous démontrez une expérience dans le développement d’Unreal
  • Vous aimez travailler sur des projets différents et variés
  • Vous êtes autonome et savez atteindre vos objectifs
  • Vous démontrez un intérêt pour l’expérience utilisateur
  • Vous savez travailler en équipe et aimez être au coeur de l’innovation

Compétences techniques :

  • Vous connaissez les paternes d’architecture de base, comme : Observer, MVC, singleton, etc.
  • Vous avez une bonne connaissance des classes de base d’Unreal Engine (player controller, player state, game mode, etc.) et de leur responsabilité
  • Vous avez une très bonne aisance en développement sur le moteur Unreal Engine (Blueprint ou C++)
  • Vous avez une bonne connaissance sur comment composer une interface graphique sur Unreal Engine
  • Vous savez lire et comprendre des schémas UML
  • Vous vous sentez à l’aise dans les méthodologies agiles (Kanban, Scrum, etc.)
  • Vous savez travailler avec un Source Control (Git, Perforce, etc.)
  • Des compétences en gamification sont un plus

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Bordeaux
  • Type de contrat : CDI
  • Début du contrat : dès que possible
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-DUE061825AN
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19 mai 2025by Target Agency

CINEMATIC PRODUCER (H/F)

Description du poste :

  • Manage creation of cinematics in close collaboration with the other Producers, notably Narrative and Animation Producers
  • Report to the Executive Producer
  • Manage planning, budget and priorities
  • Anticipate challenges and propose solutions to solve them
  • Assess risks and draw plans to avoid them
  • Manage related tasks in planning software, milestone plan, meetings
  • Manage contractors (follow up, deliverables, budget) and collaborate with the Legal department for bills, SOW and MSA
  • Cultivate a positive workplace culture
  • Remove roadblocks

Profil recherché :

  • Excellent Project Management skills
  • Excellent communication, organizational skills and ability to remain focused
  • Be autonomous, strong in terms of proposals and comfortable in seeking alternatives
  • Solid team player with strong work ethics and cooperative attitude
  • Solid oral and written communication skills in French and English
  • Analytical thinking and problem solver
  • Very strong listener
  • Existing game development experience

Preferred Skills :

  • Experience with Cinematics, TV or Movies
  • Experience in AAA games development

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lyon
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SCP051625AN

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15 décembre 2024by Target Agency

Développeur.euse Unreal Engine Senior H/F

Qui sommes-nous ?

Après avoir sorti Murky Divers et Strayed Lights, EMBERS recherche un(e) développeur.euse Unreal Engine senior pour ses prochains jeux.

Nous recherchons quelqu’un de passionné, prêt à rejoindre l’équipe. Chez EMBERS, chaque jeu est créé avec une quinzaine de personnes. Chacun a donc une chance unique de poser sa marque dans le monde du jeu vidéo.

Le poste est en CDI, à temps complet, et basé à Strasbourg, ville la plus attractive de France en 2022.

Descriptif du poste & missions :

  • Participer à l’élaboration d’une architecture logicielle efficiente qui garantit la stabilité et la fluidité des jeux,
  • Développer et maintenir une structure réseau multijoueur cross-platform et adaptable sur différents projets,
  • Développer et maintenir tous les outils internes nécessaires au développement des jeux,
  • Travailler conjointement avec l’équipe artistique pour trouver des solutions techniques à des problématiques visuelles,
  • Contribuer à la définition de la vision des jeux,
  • Respecter les deadlines et limites techniques,
  • S’investir dans la vie de l’équipe en partageant retours et connaissances,

Profil recherché :

  • 2 ans minimum d’expérience dans le jeu vidéo,
  • Avoir participé à la création d’un jeu commercial publié sur les plateformes Steam, Xbox, PlayStation, Switch ou similaire,
  • Expert Unreal Engine 5 (Blueprint et C++)
  • Capacité à identifier, comprendre et solutionner les besoins techniques des personnes de l’équipe,
  • Maîtrise des outils de versioning,

Les + :

  • Expérience sur l’architecture de jeux multijoueurs,
  • Connaissances du GAS (Gameplay Ability System),
  • Compétence en tech-art,
  • Compétences en python,
  • Intérêt pour l’IA,

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Strasbourg
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible

Informations additionnelles :

  • Rémunération attractive,
  • Horaires et congés flexibles,
  • Primes sur les revenus des projets,
  • Mutuelle prise en charge à 100%,

Pour plus d’informations : https://embers-games.notion.site 

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SDUE122024EM

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Target Agency

  recruter@target-agency.jobs

  Tour Montparnasse
33 Av. du Maine 75015 Paris

TARGET AGENCY

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