Physic Designer
Qui sommes-nous ?
Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.
Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.
À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.
Ce qui nous anime ?
- Être à l’écoute des tendances et évoluer avec les enjeux techniques de notre industrie.
- Être fier des jeux que nous développons et construire une communauté de joueurs engagés.
Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Physic Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience immersive de conduite en adéquation avec le jeu de racing.
Le mindset pour rejoindre l’équipe :
- Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
- Savoir travailler en équipe
- Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
- Avoir une bonne communication et un bon relationnel
- S’intéresser au domaine du racing
Profil recherché :
Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en Physic Design ou Physic Vehicle. Le comportement des véhicules n’auront plus de secret pour vous que ce soit sur neige, pluie et toute autre condition météorologique.
- Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing
- Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles
- Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing
Compétences :
- Être un passionné de i-racing, simulation et avoir développé des mods.
- Concevoir du gameplay interactif et comprendre le comportement des différents systèmes mécaniques d’une voiture : Poids, grip, différentiel, barre anti roulis…
- Savoir rédiger des documents techniques pour expliquer les systèmes physiques du jeu.
- Travailler en étroite collaboration avec les GD et les Physics programmer.
- Tester et analyser régulièrement le jeu pour ajuster la physique des véhicules.
- S’appuyer sur la R&D pour la mise en place d’outils pour l’intégration et le test de véhicules.
- Maîtriser des outils de Véhicules design :
- Outils de gestion de projet (excel, powerpoint..)
- Unreal Engine 5 (Chaos vehicles et blueprint)
Pipeline et production :
- Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
- Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
- Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SPD082125GG
UI Artist
Qui sommes-nous ?
Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.
Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.
À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.
Descriptif du poste & missions :
Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior UI Artist pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience de jeu et des interfaces de qualité !
Le mindset pour rejoindre l’équipe :
- Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
- Savoir travailler en équipe
- Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
- Avoir une bonne communication et un bon relationnel
- S’intéresser au domaine du racing
Profil recherché :
Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en design d’interfaces. Vous avez d’ores et déjà travaillé sur des jeux console et/ou pc. L’équilibre création artistique et capacité technique est pour vous important.
Capacités artistiques :
- Contribuer à la définition graphique 2d du jeu
- Avoir le sens du détail et une très bonne capacité à suivre une direction artistique
Capacités techniques :
- Posséder une solide expérience en création de visuels 2d (UI, icônes, motion design) et maquettes interactives (wireframes).
- Collaborer avec les Game Designers et l’UX designer pour créer une interface moderne, ergonomique, fonctionnelle et immersive.
- Travailler en étroite collaboration avec les développeurs pour assurer une intégration totale et optimale de l’UI dans le moteur.
- Etre doté d’une bonne connaissance technique pour optimiser les processus d’intégration.
- Maîtriser parfaitement les outils d’UI et de création 2d :
- Figma ou XD adobe
- Photoshop
- Illustrator
- After effect
- Très bonne connaissance de Unreal Engine 5
Pipeline et production :
- Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
- Pouvoir créer des pipelines, des documents synthétiques et expliquer clairement son travail à l’équipe.
- Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.
- Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing.
- Être assez curieux (se) pour enrichir la structure et le projet d’idées nouvelles.
- Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing.
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-UID080725GG
Vehicles Designer
Qui sommes-nous ?
Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.
Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.
À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.
Ce qui nous anime ?
- Être à l’écoute des tendances et évoluer avec les enjeux techniques de notre industrie.
- Être fier des jeux que nous développons et construire une communauté de joueurs engagés.
Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Vehicles Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience immersive de conduite en adéquation avec le jeu de racing.
Le mindset pour rejoindre l’équipe :
- Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
- Savoir travailler en équipe
- Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
- Avoir une bonne communication et un bon relationnel
- S’intéresser au domaine du racing
Profil recherché :
Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en Physic Design ou Vehicle Design. Le comportement des véhicules n’auront plus de secret pour vous que ce soit sur neige, pluie et toute autre condition météorologique.
- Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing
- Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles
- Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing
Compétences :
- Être un passionné de i-racing, simulation et avoir développé des mods.
- Concevoir du gameplay interactif et comprendre le comportement des différents systèmes mécaniques d’une voiture : Poids, grip, différentiel, barre anti roulis…
- Savoir rédiger des documents techniques pour expliquer les systèmes physiques du jeu.
- Travailler en étroite collaboration avec les GD et les Physics programmer.
- Tester et analyser régulièrement le jeu pour ajuster la physique des véhicules.
- S’appuyer sur la R&D pour la mise en place d’outils pour l’intégration et le test de véhicules.
- Maîtriser des outils de Véhicules design :
- Outils de gestion de projet (excel, powerpoint..)
- Unreal Engine 5 (Chaos vehicles et blueprint)
Pipeline et production :
- Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
- Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
- Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SVD080725GG
Tech Art
Qui sommes-nous ?
Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.
Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.
À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.
Descriptif du poste & missions :
Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior TechArt pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à travailler avec les autres départements et être polyvalent dans les différentes missions variées (Shaders, génération procédurale, vfx, …).
Le mindset pour rejoindre l’équipe :
Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
Savoir travailler en équipe
Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
Avoir une bonne communication et un bon relationnel
S’intéresser au domaine du racing
Profil recherché :
- 5 – 8 ans d’expérience minimum
- Avoir sorti plusieurs jeux sur console
- Maîtriser le HLSL
- Connaître parfaitement Houdini et UE5, C++ et l’orienté objet
- Etre positif et problem solver
- Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-STA080725GG
QA Manager
Qui sommes-nous ?
NACON est une société du groupe BIGBEN qui regroupe les activités Gaming : l’édition de jeux vidéo et les accessoires.
Fort d’une expertise reconnue depuis plus de 30 ans dans le développement d’accessoires aux côtés d’acteurs incontournables du marché et grâce au rachat de 16 studios de développement de jeu experts dans différents genres (action / aventure, sport, racing, simulation), NACON est un acteur majeur de l’industrie dont le réseau de distribution s’étend dans plus de 100 pays.
Chez NACON, nous ne concevons pas que des jeux et des accessoires gaming, nous partageons également notre passion du métier auprès de notre communauté de gamers afin de créer des accessoires et des jeux appréciés dans le monde entier.
Un objectif nous anime au quotidien : devenir le leader mondial de l’accessoire gaming et du mid-publishing dans un futur proche.
Alors si tu as envie de faire partie d’une aventure unique et de relever le challenge, rejoins nous.
Nous avons hâte de te rencontrer, à toi de jouer.
Descriptif du poste & missions :
- Définition des budgets projets et du budget global du département QA (matériel, formations, outils).
- Structuration et priorisation des documents/process/outils (notamment JIRA et sa gestion administrative) et mise en pratique standardisée de ces derniers pour une amélioration continue.
- Management de l’équipe interne (évaluations individuelles, recrutement, assignation des projets, staff plan, etc.).
- Gestion des prestataires externes : négociations de rates, RFP, évaluation des performances, rédaction de cahier des charges.
- Validation des stratégies et planning de tests selon le scope du projet (anticipation des besoins FQA, CQA, Compat, volants, tests de montée en charge, etc.).
- Suivi et supervision des campagnes de tests externes.
- Coordination transverse, tant interdépartementale qu’avec les studios sur l’ensemble des sujets QA.
- Reporting au management sur les risques/avancées/besoins QA (via Release report, SR, Gates notamment).
- Pilotage des étapes de certification et supervision des soumissions aux 1st parties.
- Renforcer la maîtrise des tests de compatibilité.
- Développer des synergies plus solides avec les équipes QA des différents studios Nacon.
- Accompagner activement les changements liés à l’utilisation des outils IA dans les process QA
- Accroître la collaboration inter-départements (notamment avec les équipes Data, Marketing et Support).
- Formaliser davantage les process de Quality Gate aux jalons clés, en prolongement du QA Pulse déjà en place.
- Intégrer l’étude des retours joueurs dans une logique d’orientation qualité en amont et aval des projets.
Equipe :
En tant que QA Manager, vous encadrerez une équipe de 9 personnes actuellement en place, avec un fort enjeu de structuration et de croissance. Vous serez le garant de la montée en qualité, de l’efficacité des process et de la coordination globale de l’équipe QA.
Composition actuelle de l’équipe :
- 3 QA Project Managers
- 4 Project Coordinators
- 2 QA Compliance Analysts
L’équipe étant basée sur Lille et Paris vous aurez la nécessité d’effectuer un déplacement de deux jours toutes les deux semaines.
Profil recherché :
A partir de 7 ans d’expérience minimum en QA. Vous serez responsable de la stratégie de test, de la gestion de l’équipe QA et de la garantie de la qualité tout au long du cycle de développement.
L’équipe se compose de 9 personnes actuellement, elle est composée de profil francophone mais vos prestataires seront pour partie anglophones. Un bon niveau d’anglais est donc attendu.
Vous êtes issu de l’univers PC et Consoles idéalement.
Vous avez une forte appétence pour l’IA.
Compétences transverses :
- Forte capacité d’organisation et de priorisation,
- Sens du détail et rigueur,
- Excellentes compétences en communication (orale et écrite),
- Orientation solution et esprit analytique,
Pipeline et production :
- Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
- Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
- Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Lille ou Paris (équipe sur les deux pôles)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Salaire à partir de : 45K€ hors variable / prime
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-QAM080625NA
Senior Community Manager
Qui sommes-nous ?
Fort de ses succès avec Northgard, Wartales ou plus récemment Dune, Shiro Games est depuis dix ans un acteur fort et indépendant du secteur du divertissement, créateur et distributeur de jeux vidéo.
Shiro, c’est surtout aujourd’hui une équipe d’une soixantaine de passionné(e)s qui travaillent en petites équipes et participent, chaque jour, à la richesse et à la créativité des projets du studio.
L’exigence oui mais le crunch, non : à Shiro, la quête de l’excellence est une perpétuelle aventure où seul le voyage compte !
Descriptif du poste & missions :
Vous êtes un (e) expert(e) de la gestion communautaire, passionné(e) par les nouvelles tendances en matière de jeux ?
Nous recherchons le futur(e) senior community manager qui sera responsable du développement, de la gestion des communautés Shiro Games pour leurs titres actuels et futurs.
Vous serez directement rattaché(e) au Head of Publishing et travaillerez sur plusieurs projets en étroite collaboration avec les équipes de développement.
Les principales missions :
- Développer et mettre en oeuvre des stratégies de gestion de communauté pour favoriser la croissance, l’engagement et la fidélisation des joueurs
- Gérer les communautés existantes et aider au développement de nouvelles communautés et de stratégies d’engagement communautaire pour les futurs produits
- Recommander et mettre en œuvre de nouvelles stratégies pour interagir avec les joueurs sur Discord, Tiktok Reddit, etc.
- Analyser et rapporter les commentaires, préoccupations et suggestions de la communauté et travailler en étroite collaboration avec l’équipe de production pour prioriser le déploiement des corrections de bugs et développement des fonctionnalités.
- Coordonner et gérer la création de contenu du studio dédié à la communauté.
- Construire et consolider la relation avec les influenceurs.
- Gérer la conception, l’organisation et présentation d’événements , de jeux en streaming et d’autres contenus en direct.
- Créer et exécuter la stratégie de communication corporate sur les réseaux.
- Partager votre savoir-faire et vos meilleures pratiques avec nos deux community managers.
Profil recherché :
- Vous avez minimum 5 ans d’expérience en gestion de communauté PC / console dans l’industrie du jeu vidéo.
- Vous avez acquis de solides connaissances des plateformes de médias sociaux actuelles / émergentes et des techniques de communication digitale.
- Vous avez le sens de l’initiative et une réflexion proactive pour résoudre les problèmes grâce à :
- Une solide compréhension des sentiments des joueurs et de l’importance d’un développement centré sur la communauté.
- Des compétences rédactionnelles et éditoriales impeccables en français et anglais.
- Doté(e) d’ une excellente communication, vous aimez échanger avec vos pairs et les métiers de la production et faites preuve d’une volonté d’explorer et de transmettre !
Votre + : Une expérience de Photoshop et des outils de création d’assets (statique + vidéo)
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Bordeaux
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
Ce que nous pouvons vous offrir :
- Une atmosphère de travail ouverte et collaborative avec de la flexibilité au quotidien : horaires et organisation de travail.
- Une vie de studio dynamique dans un loft réaménagé en plein cœur de Bordeaux : workshops, demi-journée de team building, salle de sport et de musique dans les locaux.
- Un package : mutuelle 100% prise en charge, titre restaurant , remboursement des frais de transport.
- Des primes annuelles (vacance, mobilité) et l’accès à l’actionnariat.
- Pack de relocation.
Poste à pourvoir en full présentiel – Rémunération selon profil et expérience.
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Référence annonce : TA-SCM072925SG
Head Of Publishing
Qui sommes-nous ?
Le candidat idéal a le cœur d’un joueur et l’esprit d’un spécialiste du marketing et publishing.
Par-dessus tout, nous apprécions la créativité, la pensée proactive et la concentration sur ce qui est le mieux pour les jeux. Avec l’aide des équipes du studio, vous planifiez et exécutez des activités de marketing et de publishing pour tous les titres du portefeuille du studio ainsi que notre label de publishing externe.
Responsabilités :
- Vous êtes responsable de la planification et de l’organisation au quotidien de l’équipe publishing en fonction du cycle de vie des jeux (mises à jour majeures et dlcs, sorties de nouveaux jeux, bêtas, etc.).
- Vous développez la stratégie publishing et marketing à travers les canaux traditionnels et émergents, incluant l’établissement des budgets prévisionnels en collaboration avec les fondateurs.
- Vous effectuez avec le chef de produit l’opérationnel de cette stratégie en contact avec les agences et les gestionnaires des plateformes de distribution des jeux.
- Vous organisez et supervisez la création des assets par l’équipe publishing (Bande annonce, screenshot, page jeux, etc)
- Vous travaillez avec le chef de produit au suivi des KPI et à leur optimisation sur les plateformes de distribution ( Steam, Epic, Gog, etc )
- Vous êtes au contact des équipes de développement afin d’établir les planning de sortie et les actions à mettre en place en amont.
Profil :
- Minimum 8 ans d’expérience dans le marketing des jeux vidéo
- Une grande compréhension de l’écosystème Steam
- Une culture gaming indé avérée
- Une capacité à fournir des résultats et à respecter les délais
- Un esprit à la fois créatif et analytique, coordinateur et structurant
- Excellente aptitude relationnelle pour agir comme un facilitateur et un expert
Ratio activité :
Marketing : 70 % / Publishing : 30 % Varie selon les actualités.
Opportunités du poste/du rôle :
- Rôle à impact dans un studio en pleine croissance
- Variété des missions et du catalogue de jeux,
- Environnement ouvert et désilloté, collaboration directe pour la prise d’initiative.
Leadership :
- Reporte à : Creative Director/CEO
- En direct : 8 collaborateurs
- Producer
- 3 Community Manager
- Chef de produit
- 2 Marketing Artist
- Développeur Full Stack
Notre environnement de travail :
Soft Skills :
Travailler dans un environnement horizontal, où la hiérarchie est moins marquée et la collaboration est privilégiée, nécessite des soft skills spécifiques :
- Collaboration et travail en équipe : Capacité à travailler efficacement avec des collègues de différents métiers/projet.s
- Communication ouverte et transparente : Partager les informations librement et de manière claire, écouter activement.
- Autonomie et autogestion : Être capable de gérer son propre travail, de fixer ses propres objectifs et de rester motivé sans supervision constante.
- Flexibilité et adaptabilité : S’adapter rapidement aux changements et être prêt à prendre différentes responsabilités.
- Prise d’initiative : Proposer de nouvelles idées et solutions sans attendre des directives spécifiques.
- Esprit critique et analytique : Analyser les situations de manière objective et apporter des solutions efficaces.
Rôles et fonctionnement de l’équipe Publishing :
A date et mis en place par le Directeur actuel mais peut être à challenger et évoluer :
Un Community Manager et un Vidéo Marketing Artiste par jeux
- Community Manager :
- Responsable du contenu réseau sociaux et de la stratégie validée par le Directeur Marketing ;
- En synergie avec le chef de produit et le Marketing Artist pour la création des assets sociaux ;
- Contacte des influenceurs et fait les streams.
- Marketing Artist :
- Réalisation des éléments visuels de communication interne et externe (statique, vidéo,trailer etc) – 90% des éléments market créés en interne ;
- Réalisation des assets clés (trailer, key art, pubs).
- Chef de produit :
- Gestion de la page Steam (description texte, stratégie des prix) ;
- Création des assets market pr gestion des stores ( steam etc) ;
- Analyse des résultats ;
- Dev. Full Stack :
- Création des outils BI et CRM pour l’activité marketing et la production ;
- Suivi de la RGPD.
- Producer :
- Suivi de production avec les studios externes signés et scouting.
Outils / logiciel :
Slack, Click up, Discord, logiciel interne
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à BORDEAUX, non ouvert au télétravail
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Rémunération sur 12 mois
- A partir de 65K€ selon profil
- Système d’intéressement : accès immédiat au capital du studio avec octroi gratuit d’actions
- Relocation package : % de la rémunération annuelle brut
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Référence annonce : TA-HOP070725AN
Gameplay Developer Unreal Engine
Vos missions :
- Vous serez en étroite relation avec le Game Designer et serez en charge du respect des définitions faites par celui-ci
- En tant qu’acteur de projet, vous serez amené à développer de nouvelles expériences gamifiées et des nouvelles features gameplay pour faciliter l’intégration de celle-ci par le game designer
- Vous documentez vos codes et vous vous assurez que l’information soit accessible par tous et en particulier pour le Game Designer
- Vous assurez une mise à jour et un contrôle qualité des résultats générés par votre projet
Profil recherché :
- Vous êtes détenteur d’un diplôme en informatique et avez une expérience probante en développement
- Vous démontrez une expérience dans le développement d’Unreal
- Vous aimez travailler sur des projets différents et variés
- Vous êtes autonome et savez atteindre vos objectifs
- Vous démontrez un intérêt pour l’expérience utilisateur
- Vous savez travailler en équipe et aimez être au coeur de l’innovation
Compétences techniques :
- Vous connaissez les paternes d’architecture de base, comme : Observer, MVC, singleton, etc.
- Vous avez une bonne connaissance des classes de base d’Unreal Engine (player controller, player state, game mode, etc.) et de leur responsabilité
- Vous avez une très bonne aisance en développement sur le moteur Unreal Engine (Blueprint ou C++)
- Vous avez une bonne connaissance sur comment composer une interface graphique sur Unreal Engine
- Vous savez lire et comprendre des schémas UML
- Vous vous sentez à l’aise dans les méthodologies agiles (Kanban, Scrum, etc.)
- Vous savez travailler avec un Source Control (Git, Perforce, etc.)
- Des compétences en gamification sont un plus
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Bordeaux
- Type de contrat : CDI
- Début du contrat : dès que possible
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Référence annonce : TA-DUE061825AN
Senior QA H/F
Description du poste :
Gestion des Processus de Test :
Mettre en place et optimiser les processus de test pour garantir la qualité et la fiabilité des produits tout en réduisant la durée passée en pré-production.
Assurer la conformité aux normes de qualité et aux meilleures pratiques de l’industrie.
Pilotage des Ressources et Outils de Test :
Collaborer avec les équipes de développement pour identifier et résoudre les problèmes de qualité.
Gérer les environnements de test et les outils de gestion de tests.
Exécution des Tests :
Effectuer des tests manuels et automatisés pour identifier les défauts et assurer la qualité du produit.
Analyser les résultats des tests, documenter les défauts, et suivre leur résolution tout en minimisant le temps et les ressources nécessaires.
Rapports et Documentation :
Créer et maintenir une documentation de test, y compris les rapports de test, les journaux de défauts, et les métriques de test.
Communiquer efficacement les résultats des tests et les recommandations aux parties prenantes.
Profil recherché
Compétences Techniques :
Expérience en test logiciel sur plusieurs plateformes, notamment Apple, Android, Windows, Web, sur de multiples supports : smartphone, tablette, ordinateur, smartTV, hardware.
Maîtrise des systèmes de gestion de tickets (Notion, JIRA, TestRail, etc.).
Maîtrise des outils de test automatisé est un plus (Selenium, Appium, etc.)
Qualités Personnelles :
Bon esprit analytique et souci du détail.
Capacité à travailler en équipe et à collaborer avec des développeurs, des chefs de produit, et d’autres parties prenantes.
Capacité à résoudre les problèmes et à prendre des initiatives.
Formation et Expérience :
Une expérience en QA ou dans un rôle similaire est nécessaire.
Bonne maîtrise de l’anglais, à l’écrit comme à l’oral.
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Bordeaux
- Type de contrat : CDI
- Début du contrat : septembre 2025
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Référence annonce : TA-SQA061825AN
Game Economy Designer
Description du poste :
- Design, implement, and fine-tune the game’s economy, progression, and reward systems.
- Model and balance in-game currencies, pricing, and resource flows to ensure sustainable monetization.
- Analyze player behaviors and economy data to identify pain points and optimization opportunities.
- Work with game designers to align economy design and progression mechanics with gameplay and feature development.
- Develop tools and frameworks for simulating and forecasting economic impact.
- Collaborate with Live Ops and product teams to optimize event-driven economies and monetization strategies.
- Stay updated on industry trends and best practices in free-to-play economy design.
Profil recherché :
- 4+ years of experience as a Game Economy Designer, Systems Designer, or similar role.
- Strong expertise in free-to-play mobile game economies.
- Deep understanding of player psychology, motivation, and spending behaviors.
- Proficiency in data analysis, modeling, and simulation tools.
- Ability to work with large datasets and translate insights into actionable design improvements.
- Experience collaborating with Live Ops, product, and game design teams.
- Strong communication and presentation skills.
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Marseille
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible