Game Director
Qui sommes-nous ?
ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !
Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.
Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.
Descriptif du poste & missions :
Dans le cadre de son développement, ANKAMA est à la recherche d’un.e Directeur.rice de Jeu visionnaire et expérimenté (e) qui pourra accompagner le groupe pour faire évoluer le jeu Dofus et apporter des améliorations significatives.
En tant que Directeur.rice du Jeu DOFUS, tu es le garant de la vision créative et stratégique du jeu. Tu orchestres les efforts des équipes pour livrer une expérience cohérente, innovante et engageante, tout en assurant l’alignement avec les objectifs business et les attentes de la communauté.
Tu portes la vision à long terme du projet, encadres les équipes artistiques, et tu garantis l’originalité de nos productions.
Dans ton aventure, tu seras chargé.e de :
- Définir, incarner et communiquer la vision créative du jeu en collaboration avec l’équipe de direction.
- Superviser la direction du gameplay, de la narration, de l’univers visuel et de l’expérience utilisateur.
- Collaborer étroitement avec les leads (design, art, tech, production) pour garantir une expérience de jeu exceptionnelle.
- Prendre des décisions stratégiques sur les fonctionnalités clés, les priorités de développement et les évolutions du jeu.
- Coordonner les plannings de production, les budgets et les jalons, en assurant une livraison de haute qualité et dans les délais.
- Analyser les données de jeu, les retours des joueurs et les tendances du marché pour ajuster la roadmap.
- Être un moteur d’innovation tout en respectant l’ADN de DOFUS.
- Représenter le projet en interne comme en externe (événements, presse, communauté).
Profil recherché :
- 8 à 10 ans d’expérience dans le développement de jeux vidéo, ou dans la direction de projets d’envergure.
- Solide compréhension des mécaniques de jeu, de la monétisation, et des dynamiques communautaires.
- Leadership naturel, capacité à inspirer et fédérer des équipes pluridisciplinaires.
- Excellentes compétences en communication, en storytelling et en prise de décision.
- Maîtrise du cycle de production complet, de la pré-prod à l’exploitation live.
L’anglais professionnel est un plus.
Informations supplémentaires :
Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.
Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les œuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.
Caractéristiques du poste :
- 
- Poste basé à Roubaix
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Salaire selon profil
 
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-GD102825AN
			Head Of Publishing / Marketing
Qui sommes-nous ?
Basé à Bordeaux, Shiro Games est un studio indépendant reconnu pour ses productions ambitieuses et de grande qualité, mêlant exigence créative et maîtrise technique. Depuis sa création en 2012, le studio s’est fait connaître avec des titres à succès comme Evoland, Northgard, Dune ou encore Wartales, qui ont conquis des millions de joueurs à travers le monde.
Shiro Games se distingue par une approche à taille humaine, favorisant l’autonomie, la polyvalence et la collaboration entre équipes. L’objectif : créer des jeux profonds et accessibles, portés par une forte identité artistique et un soin particulier apporté à chaque détail.
Rejoindre Shiro Games, c’est intégrer une équipe passionnée où chaque talent peut contribuer directement à la réussite des projets et à la réputation du studio sur la scène internationale.
Le candidat idéal a le cœur d’un joueur et l’esprit d’un spécialiste du marketing et publishing.
Par-dessus tout, nous apprécions la créativité, la pensée proactive et la concentration sur ce qui est le mieux pour les jeux. Avec l’aide des équipes du studio, vous planifiez et exécutez des activités de marketing et de publishing pour tous les titres du portefeuille du studio ainsi que notre label de publishing externe.
Responsabilités :
- Vous êtes responsable de la planification et de l’organisation au quotidien de l’équipe publishing en fonction du cycle de vie des jeux (mises à jour majeures et dlcs, sorties de nouveaux jeux, bêtas, etc.).
- Vous développez la stratégie publishing et marketing à travers les canaux traditionnels et émergents, incluant l’établissement des budgets prévisionnels en collaboration avec les fondateurs.
- Vous effectuez avec le chef de produit l’opérationnel de cette stratégie en contact avec les agences et les gestionnaires des plateformes de distribution des jeux.
- Vous organisez et supervisez la création des assets par l’équipe publishing (Bande annonce, screenshot, page jeux, etc)
- Vous travaillez avec le chef de produit au suivi des KPI et à leur optimisation sur les plateformes de distribution ( Steam, Epic, Gog, etc )
- Vous êtes au contact des équipes de développement afin d’établir les planning de sortie et les actions à mettre en place en amont.
Profil :
- Minimum 8 ans d’expérience dans le marketing des jeux vidéo
- Une grande compréhension de l’écosystème Steam
- Une culture gaming indé avérée
- Une capacité à fournir des résultats et à respecter les délais
- Un esprit à la fois créatif et analytique, coordinateur et structurant
- Excellente aptitude relationnelle pour agir comme un facilitateur et un expert
Ratio activité :
Marketing : 70 % / Publishing : 30 % Varie selon les actualités.
Opportunités du poste/du rôle :
- Rôle à impact dans un studio en pleine croissance
- Variété des missions et du catalogue de jeux,
- Environnement ouvert et désilloté, collaboration directe pour la prise d’initiative.
Leadership :
- Reporte à : Creative Director/CEO
- En direct : 8 collaborateurs
- Producer
- 3 Community Manager
- Chef de produit
- 2 Marketing Artist
- Développeur Full Stack
 
Notre environnement de travail :
Soft Skills :
Travailler dans un environnement horizontal, où la hiérarchie est moins marquée et la collaboration est privilégiée, nécessite des soft skills spécifiques :
- Collaboration et travail en équipe : Capacité à travailler efficacement avec des collègues de différents métiers/projet.s
- Communication ouverte et transparente : Partager les informations librement et de manière claire, écouter activement.
- Autonomie et autogestion : Être capable de gérer son propre travail, de fixer ses propres objectifs et de rester motivé sans supervision constante.
- Flexibilité et adaptabilité : S’adapter rapidement aux changements et être prêt à prendre différentes responsabilités.
- Prise d’initiative : Proposer de nouvelles idées et solutions sans attendre des directives spécifiques.
- Esprit critique et analytique : Analyser les situations de manière objective et apporter des solutions efficaces.
Rôles et fonctionnement de l’équipe Publishing :
A date et mis en place par le Directeur actuel mais peut être à challenger et évoluer :
Un Community Manager et un Vidéo Marketing Artiste par jeux
- Community Manager :
- Responsable du contenu réseau sociaux et de la stratégie validée par le Directeur Marketing ;
- En synergie avec le chef de produit et le Marketing Artist pour la création des assets sociaux ;
- Contacte des influenceurs et fait les streams.
 
- Marketing Artist :
- Réalisation des éléments visuels de communication interne et externe (statique, vidéo,trailer etc) – 90% des éléments market créés en interne ;
- Réalisation des assets clés (trailer, key art, pubs).
 
- Chef de produit :
- Gestion de la page Steam (description texte, stratégie des prix) ;
- Création des assets market pr gestion des stores ( steam etc) ;
- Analyse des résultats ;
 
- Dev. Full Stack :
- Création des outils BI et CRM pour l’activité marketing et la production ;
- Suivi de la RGPD.
 
- Producer :
- Suivi de production avec les studios externes signés et scouting.
 
Outils / logiciel :
Slack, Click up, Discord, logiciel interne
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à BORDEAUX, non ouvert au télétravail
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Rémunération sur 12 mois
- 65K€-100K€ brut annuel selon profil
- Système d’intéressement : accès immédiat au capital du studio avec octroi gratuit d’actions
- Relocation package : % de la rémunération annuelle brut
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Référence annonce : TA-HOP291025SG
			Responsable Vision Créative
Qui sommes-nous ?
ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !
Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.
Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.
Descriptif du poste & missions :
Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de la Vision Créative, qui saura incarner et porter les orientations gameplay, narratif et UX du jeu.
Concepteur.rice expérimenté.e, passionné.e par les mécaniques profondes, les systèmes équilibrés et l’expérience joueur à long terme, tu sais transformer une vision en expérience concrète, tout en pilotant une équipe de profils complémentaires.
Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles artistique, technique et expérience joueurs.
En tant que Responsable de la Vision Créative, tu auras pour rôle de :
Pilotage stratégique & coordination
- Porter la vision gameplay, UX et narrative du jeu ;
- Participer aux arbitrages transverses, en défendant la cohérence et la qualité de l’expérience joueur ;
- Traduire les objectifs de production en chantiers concrets pour ton équipe.
Leadership & management
- Encadrer et accompagner les game designers, UX designers et narrative designers ;
- Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
- Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.
Expertise métier
- Contribuer à la production des systèmes de jeu, équilibrages, mécaniques et contenus ;
- Valider les documents de design et superviser les prototypes ;
- Collaborer avec les pôles artistique et technique pour garantir la faisabilité et la clarté des intentions.
Veille & innovation
- Surveiller les tendances gameplay et les retours des joueurs ;
- Proposer des axes d’évolution ou d’amélioration des systèmes existants ;
- Co-créer avec le pôle LiveOps des événements ou mécaniques adaptées au live.
Profil recherché :
Doté.e d’une solide expérience en game design système, notamment dans des jeux live ou multijoueurs complexes. Tu es capable de penser en termes d’écosystèmes, d’économie de jeu, de courbes de progression, d’accessibilité et d’expérience long terme.
Tu as une capacité à prendre de la hauteur stratégique, tout en gardant une vraie posture de praticien.ne opérationnel.le. Tu sais écouter, encadrer, arbitrer, avec pédagogie et clarté. Tu communiques bien, que ce soit à l’oral, à l’écrit, en interne ou entre pôles.
Une bonne culture du MMO, du RPG, du jeu de rôle tactique ou du jeu-service est indispensable, et une bonne connaissance du jeu DOFUS un véritable plus.
Informations supplémentaires :
Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.
Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.
Caractéristiques du poste :
- 
- Poste basé à Roubaix
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Salaire selon profil
 
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-RVC102825AN
			Responsable Vision Artistique
Qui sommes-nous ?
ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !
Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.
Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.
Descriptif du poste & missions :
Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de la Vision Artistique, capable de piloter l’identité visuelle du jeu, de garantir sa cohérence artistique et d’accompagner les équipes graphiques dans la création de contenus immersifs et lisibles.
Directeur.trice artistique expérimenté.e, passionné.e par la cohérence visuelle, la lisibilité en gameplay, et l’animation d’univers riches, tu as l’habitude de mener des équipes multi-spécialistes avec vision et méthode.
Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles créatif, technique, et expérience joueurs.
En tant que Responsable de la Vision Artistique, tu auras pour rôle de :
Direction artistique & cohérence visuelle
- Définir et faire évoluer la direction artistique de DOFUS ;
- Garantir la cohérence de l’ensemble des assets visuels (UI, décors, personnages, effets…) ;
- Porter l’ADN visuel du jeu sur le long terme, y compris lors de l’introduction de nouveaux contenus ou événements.
Leadership & management
- Encadrer et accompagner les équipes UI, graphisme, level art, chara design, et animation ;
- Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
- Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.
Expertise métier
- Contribuer à la production visuelle dans ton domaine d’expertise ;
- Valider les assets clés en assurant une cohérence visuelle et un haut niveau de qualité ;
- Travailler en collaboration étroite avec le pôle créatif pour donner vie aux intentions de gameplay et narration, et avec le pôle technique pour garantir l’intégrabilité et la performance des assets.
Veille & innovation
- Mettre à jour la bible graphique et les guides de production ;
- Identifier des axes d’évolution graphique, proposer des optimisations ou adaptations ;
- Assurer une veille artistique (styles, techniques, tendances dans le jeu vidéo).
Profil recherché :
Doté.e d’une solide expérience dans la direction artistique de jeux vidéo, idéalement en 2D, avec une compréhension poussée des enjeux de lisibilité, de cohérence et de performance visuelle.
Tu es aussi à l’aise pour poser une vision forte que pour travailler main dans la main avec des profils très variés (UI, animation, tech, design). Tu sais organiser une équipe, prioriser les sujets, mais aussi inspirer et motiver tes collaborateurs.ices.
Une bonne connaissance de l’univers Ankama, de DOFUS et de ses spécificités est un véritable plus.
Informations supplémentaires :
Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.
Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.
Caractéristiques du poste :
- 
- Poste basé à Roubaix
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Salaire selon profil
 
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-RVA102825AN
			Responsable Expériences joueurs.euses
Qui sommes-nous ?
ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !
Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.
Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.
Descriptif du poste & missions :
Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de l’Expérience Joueurs pour orchestrer le suivi, l’exploitation et l’animation en direct du jeu DOFUS.
Expert·e du jeu en live, tu comprends les enjeux de stabilité, d’engagement, de réactivité et de qualité en exploitation. Tu sais coordonner des sujets transverses (QA, déploiements, événements, data) tout en encadrant une équipe pluridisciplinaire.
Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles créatif, artistique et technique.
En tant que Responsable de l’Experience Joueurs, tu auras pour rôle de :
- Pilotage de l’exploitation en live
- Planifier, superviser et valider les déploiements, hotfix, maintenances et correctifs ;
- Suivre les indicateurs de santé du jeu, centraliser les signaux critiques (data, feedbacks, triche, incidents) et les faire remonter ;
- Prioriser les urgences et coordonner les interventions nécessaires avec les autres pôles.
Leadership & management
- Encadrer, accompagner et coordonner les équipes QA et Communauté, en assurant la bonne articulation avec les pôles transverses (data, marketing, communication) ;
- Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
- Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.
Amélioration continue & évolution de l’existant
- Identifier les sujets prioritaires à traiter à partir des données live, des feedbacks joueurs et des retours d’équipes terrain ;
- Proposer des ajustements concrets au planning pour améliorer l’expérience de jeu : correction, fluidité, confort, cohérence ;
- Participer à la conception de solutions durables, en lien avec les pôles concernés (équilibrage, UX, narration, UI, etc.).
Posture transversale & collaboration active
- Être force de proposition dans la résolution de problèmes complexes ou systémiques ;
- Coordonner ponctuellement des groupes de travail inter-pôles (design, technique, artistique) pour co-construire des solutions concrètes ;
- Veiller à la bonne documentation des processus, décisions, retours et plans d’action.
Profil recherché :
Doté.e d’une solide expérience en exploitation live de jeux vidéo, idéalement sur des projets à grande échelle ou à cycle long (MMO, GaaS, sandbox…), tu comprends les enjeux de planification, de priorisation et de gestion d’incidents dans un environnement réactif. Tu sais naviguer entre les logiques métiers, techniques et communautaires, et prendre du recul pour analyser une situation dans sa globalité.
Tu es reconnu.e pour ta capacité à faire le lien entre signaux terrain (données, retours joueurs, tests internes) et actions concrètes. Tu ne te contentes pas de remonter des problèmes : tu proposes des solutions réalistes, adaptées au cycle de production, et sais mobiliser les bonnes ressources avec tact et efficacité.
Tu es aussi un.e manager structurant.e, capable d’animer une équipe transversale aux profils variés, de représenter ton pôle dans les arbitrages stratégiques, et de fédérer autour d’un objectif de qualité et d’évolution continue du jeu.
Une bonne connaissance du jeu DOFUS et de ses spécificités est un véritable plus.
Informations supplémentaires :
Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.
Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.
Caractéristiques du poste :
- 
- Poste basé à Roubaix
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Salaire selon profil
 
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-REJ102825AN
			Programmeur/euse Réseau
Qui sommes-nous ?
NACON TECH est une filiale du groupe NACON. En s’appuyant sur le savoir-faire du groupe dans le jeu vidéo et les accessoires gaming, NACON TECH vise à internaliser certaines compétences créatives et techniques afin d’optimiser les pipelines de production et d’innovation.
Responsabilités :
Votre passion s’oriente autour du réseau ? Vous rêvez de programmer le meilleur netcode de tous les temps ? Alors rejoignez-nous, ce poste est fait pour vous !
Vous renforcerez l’équipe online de Nacon Tech, et vous serez en charge de développer et d’améliorer les fonctionnalités online de jeux de différentes envergures.
Sous la responsabilité du Lead Programmeur Réseau, vous réalisez les missions suivantes :
- Concevoir l’architecture réseau client-serveur et P2P
- Gérer les librairies de réplication en interaction avec les composants gameplay
- Anticiper et résoudre les problèmes de performance, Technical Requirement réseau
- Déployer les applications accompagnées du DevOps
- Réaliser les phases de test, réalisées en amont du développement
- Mise en place d’une surveillance de la qualité de l’infrastructure de production.
Profil :
Connaissances requises pour briller sur ce poste :
- Maîtrise du Golang et du C++
- Connaissance du fonctionnement des réseaux P2P et de leur contrainte Multithreading et concurrence
- Connaissances en bases de données
- Maîtrise de google cloud platform
- Maîtrise de PostGreSQL (bases de données)
Idéalement :
- Connaissances des API, Xbox Series, et PS5
- Vous avez sorti au moins un jeu sur console
- Vous avez de bonnes connaissances des jeux de courses
- Vous êtes motivé(e), autonome et êtes bon(ne) communicant(e).
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à PARIS, 20e arrondissement
- Type de contrat : CDI (statut Cadre)
- Début du contrat : Dès que possible
- Rémunération selon profil
- Poste ouvert aux personnes ayant la reconnaissance de travailleurs handicapés.
Physic Designer
Qui sommes-nous ?
Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.
Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.
À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.
Ce qui nous anime ?
- Être à l’écoute des tendances et évoluer avec les enjeux techniques de notre industrie.
- Être fier des jeux que nous développons et construire une communauté de joueurs engagés.
Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Physic Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience immersive de conduite en adéquation avec le jeu de racing.
Le mindset pour rejoindre l’équipe :
- Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
- Savoir travailler en équipe
- Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
- Avoir une bonne communication et un bon relationnel
- S’intéresser au domaine du racing
Profil recherché :
Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en Physic Design ou Physic Vehicle. Le comportement des véhicules n’auront plus de secret pour vous que ce soit sur neige, pluie et toute autre condition météorologique.
- Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing
- Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles
- Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing
Compétences :
- Être un passionné de i-racing, simulation et avoir développé des mods.
- Concevoir du gameplay interactif et comprendre le comportement des différents systèmes mécaniques d’une voiture : Poids, grip, différentiel, barre anti roulis…
- Savoir rédiger des documents techniques pour expliquer les systèmes physiques du jeu.
- Travailler en étroite collaboration avec les GD et les Physics programmer.
- Tester et analyser régulièrement le jeu pour ajuster la physique des véhicules.
- S’appuyer sur la R&D pour la mise en place d’outils pour l’intégration et le test de véhicules.
- Maîtriser des outils de Véhicules design :
- Outils de gestion de projet (excel, powerpoint..)
- Unreal Engine 5 (Chaos vehicles et blueprint)
 
Pipeline et production :
- Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
- Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
- Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SPD082125GG
			UI Artist
Qui sommes-nous ?
Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.
Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.
À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.
Descriptif du poste & missions :
Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior UI Artist pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience de jeu et des interfaces de qualité !
Le mindset pour rejoindre l’équipe :
- Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
- Savoir travailler en équipe
- Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
- Avoir une bonne communication et un bon relationnel
- S’intéresser au domaine du racing
Profil recherché :
Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en design d’interfaces. Vous avez d’ores et déjà travaillé sur des jeux console et/ou pc. L’équilibre création artistique et capacité technique est pour vous important.
Capacités artistiques :
- Contribuer à la définition graphique 2d du jeu
- Avoir le sens du détail et une très bonne capacité à suivre une direction artistique
Capacités techniques :
- Posséder une solide expérience en création de visuels 2d (UI, icônes, motion design) et maquettes interactives (wireframes).
- Collaborer avec les Game Designers et l’UX designer pour créer une interface moderne, ergonomique, fonctionnelle et immersive.
- Travailler en étroite collaboration avec les développeurs pour assurer une intégration totale et optimale de l’UI dans le moteur.
- Etre doté d’une bonne connaissance technique pour optimiser les processus d’intégration.
- Maîtriser parfaitement les outils d’UI et de création 2d :
- Figma ou XD adobe
- Photoshop
- Illustrator
- After effect
 
- Très bonne connaissance de Unreal Engine 5
Pipeline et production :
- Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
- Pouvoir créer des pipelines, des documents synthétiques et expliquer clairement son travail à l’équipe.
- Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.
- Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing.
- Être assez curieux (se) pour enrichir la structure et le projet d’idées nouvelles.
- Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing.
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-UID080725GG
			Vehicles Designer
Qui sommes-nous ?
Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.
Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.
À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.
Ce qui nous anime ?
- Être à l’écoute des tendances et évoluer avec les enjeux techniques de notre industrie.
- Être fier des jeux que nous développons et construire une communauté de joueurs engagés.
Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Vehicles Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience immersive de conduite en adéquation avec le jeu de racing.
Le mindset pour rejoindre l’équipe :
- Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
- Savoir travailler en équipe
- Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
- Avoir une bonne communication et un bon relationnel
- S’intéresser au domaine du racing
Profil recherché :
Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en Physic Design ou Vehicle Design. Le comportement des véhicules n’auront plus de secret pour vous que ce soit sur neige, pluie et toute autre condition météorologique.
- Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing
- Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles
- Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing
Compétences :
- Être un passionné de i-racing, simulation et avoir développé des mods.
- Concevoir du gameplay interactif et comprendre le comportement des différents systèmes mécaniques d’une voiture : Poids, grip, différentiel, barre anti roulis…
- Savoir rédiger des documents techniques pour expliquer les systèmes physiques du jeu.
- Travailler en étroite collaboration avec les GD et les Physics programmer.
- Tester et analyser régulièrement le jeu pour ajuster la physique des véhicules.
- S’appuyer sur la R&D pour la mise en place d’outils pour l’intégration et le test de véhicules.
- Maîtriser des outils de Véhicules design :
- Outils de gestion de projet (excel, powerpoint..)
- Unreal Engine 5 (Chaos vehicles et blueprint)
 
Pipeline et production :
- Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
- Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
- Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SVD080725GG
			Tech Art
Qui sommes-nous ?
Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.
Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.
À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.
Descriptif du poste & missions :
Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior TechArt pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à travailler avec les autres départements et être polyvalent dans les différentes missions variées (Shaders, génération procédurale, vfx, …).
Le mindset pour rejoindre l’équipe :
Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
Savoir travailler en équipe
Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
Avoir une bonne communication et un bon relationnel
S’intéresser au domaine du racing
Profil recherché :
- 5 – 8 ans d’expérience minimum
- Avoir sorti plusieurs jeux sur console
- Maîtriser le HLSL
- Connaître parfaitement Houdini et UE5, C++ et l’orienté objet
- Etre positif et problem solver
- Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing
Caractéristiques du poste :
- Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
- Type de contrat : CDI
- Début de contrat : dès que possible
- Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)

