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29 octobre 2025by Target Agency

Responsable Vision Artistique

Qui sommes-nous ?

ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !

Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.

Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.

Descriptif du poste & missions :

Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de la Vision Artistique, capable de piloter l’identité visuelle du jeu, de garantir sa cohérence artistique et d’accompagner les équipes graphiques dans la création de contenus immersifs et lisibles.

Directeur.trice artistique expérimenté.e, passionné.e par la cohérence visuelle, la lisibilité en gameplay, et l’animation d’univers riches, tu as l’habitude de mener des équipes multi-spécialistes avec vision et méthode.

Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles créatif, technique, et expérience joueurs.

En tant que Responsable de la Vision Artistique, tu auras pour rôle de :

Direction artistique & cohérence visuelle

  • Définir et faire évoluer la direction artistique de DOFUS ;
  • Garantir la cohérence de l’ensemble des assets visuels (UI, décors, personnages, effets…) ;
  • Porter l’ADN visuel du jeu sur le long terme, y compris lors de l’introduction de nouveaux contenus ou événements.

Leadership & management

  • Encadrer et accompagner les équipes UI, graphisme, level art, chara design, et animation ;
  • Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
  • Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.

Expertise métier

  • Contribuer à la production visuelle dans ton domaine d’expertise ;
  • Valider les assets clés en assurant une cohérence visuelle et un haut niveau de qualité ;
  • Travailler en collaboration étroite avec le pôle créatif pour donner vie aux intentions de gameplay et narration, et avec le pôle technique pour garantir l’intégrabilité et la performance des assets.

Veille & innovation

  • Mettre à jour la bible graphique et les guides de production ;
  • Identifier des axes d’évolution graphique, proposer des optimisations ou adaptations ;
  • Assurer une veille artistique (styles, techniques, tendances dans le jeu vidéo).

Profil recherché :

Doté.e d’une solide expérience dans la direction artistique de jeux vidéo, idéalement en 2D, avec une compréhension poussée des enjeux de lisibilité, de cohérence et de performance visuelle.

Tu es aussi à l’aise pour poser une vision forte que pour travailler main dans la main avec des profils très variés (UI, animation, tech, design). Tu sais organiser une équipe, prioriser les sujets, mais aussi inspirer et motiver tes collaborateurs.ices.

Une bonne connaissance de l’univers Ankama, de DOFUS et de ses spécificités est un véritable plus.

Informations supplémentaires :

Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.

Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.

Caractéristiques du poste :

    • Poste basé à Roubaix
    • Type de contrat : CDI
    • Début de contrat : dès que possible
    • Salaire selon profil
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-RVA102825AN
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29 octobre 2025by Target Agency

Responsable Expériences joueurs.euses

Qui sommes-nous ?

ANKAMA a été créé il y a dix-huit ans, et est aujourd’hui un groupe indépendant de création numérique spécialisé dans le domaine du divertissement et incontournable dans le monde du jeu vidéo !

Depuis le succès phénoménal en 2004, du jeu en ligne DOFUS (85 millions de comptes ont été créés dans le monde, dont plus de 40 millions en France). Avec plus de 300 collaborateurs, Ankama a investi plusieurs domaines d’activité pour devenir un véritable groupe transmédia.

Avec Ankama, chaque histoire est unique, mais toutes sont connectées.

Descriptif du poste & missions :

Afin de renforcer l’organisation de l’équipe de production DOFUS, nous recherchons un.e Responsable de l’Expérience Joueurs pour orchestrer le suivi, l’exploitation et l’animation en direct du jeu DOFUS.

Expert·e du jeu en live, tu comprends les enjeux de stabilité, d’engagement, de réactivité et de qualité en exploitation. Tu sais coordonner des sujets transverses (QA, déploiements, événements, data) tout en encadrant une équipe pluridisciplinaire.

Au sein de l’équipe de production de DOFUS, tu seras sous la responsabilité du Directeur de Production, et tu travailleras en étroite collaboration avec les pôles créatif, artistique et technique.

En tant que Responsable de l’Experience Joueurs, tu auras pour rôle de :

  • Pilotage de l’exploitation en live
  • Planifier, superviser et valider les déploiements, hotfix, maintenances et correctifs ;
  • Suivre les indicateurs de santé du jeu, centraliser les signaux critiques (data, feedbacks, triche, incidents) et les faire remonter ;
  • Prioriser les urgences et coordonner les interventions nécessaires avec les autres pôles.

Leadership & management

  • Encadrer, accompagner et coordonner les équipes QA et Communauté, en assurant la bonne articulation avec les pôles transverses (data, marketing, communication) ;
  • Fixer les priorités du pôle, évaluer les livrables et suivre leur avancement ;
  • Recruter, former, motiver et faire monter en compétences ton équipe.

Amélioration continue & évolution de l’existant

  • Identifier les sujets prioritaires à traiter à partir des données live, des feedbacks joueurs et des retours d’équipes terrain ;
  • Proposer des ajustements concrets au planning pour améliorer l’expérience de jeu : correction, fluidité, confort, cohérence ;
  • Participer à la conception de solutions durables, en lien avec les pôles concernés (équilibrage, UX, narration, UI, etc.).

Posture transversale & collaboration active

  • Être force de proposition dans la résolution de problèmes complexes ou systémiques ;
  • Coordonner ponctuellement des groupes de travail inter-pôles (design, technique, artistique) pour co-construire des solutions concrètes ;
  • Veiller à la bonne documentation des processus, décisions, retours et plans d’action.

Profil recherché :

Doté.e d’une solide expérience en exploitation live de jeux vidéo, idéalement sur des projets à grande échelle ou à cycle long (MMO, GaaS, sandbox…), tu comprends les enjeux de planification, de priorisation et de gestion d’incidents dans un environnement réactif. Tu sais naviguer entre les logiques métiers, techniques et communautaires, et prendre du recul pour analyser une situation dans sa globalité.

Tu es reconnu.e pour ta capacité à faire le lien entre signaux terrain (données, retours joueurs, tests internes) et actions concrètes. Tu ne te contentes pas de remonter des problèmes : tu proposes des solutions réalistes, adaptées au cycle de production, et sais mobiliser les bonnes ressources avec tact et efficacité.

Tu es aussi un.e manager structurant.e, capable d’animer une équipe transversale aux profils variés, de représenter ton pôle dans les arbitrages stratégiques, et de fédérer autour d’un objectif de qualité et d’évolution continue du jeu.

Une bonne connaissance du jeu DOFUS et de ses spécificités est un véritable plus.

Informations supplémentaires :

Le poste est en présentiel à Roubaix dans la région de Haut de France, nos locaux lumineux et spacieux ont permis de rénover d’anciennes usines textiles et nous offrent aujourd’hui de grands open-spaces propices à la collaboration entre différentes équipes, et à la recherche collective de nouveaux concepts et de nouvelles idées à mettre en place.

Ce poste comprend une couverture mutuelle, des tickets restaurants, prime de participation, prime vacances, prise en charge des frais de transports, aide au logement, l’accès à notre salle de sport et de détente (tennis de table, baby foot…) sur ton temps libre, les oeuvres sociales du CSE et beaucoup d’autres avantages à découvrir.

Caractéristiques du poste :

    • Poste basé à Roubaix
    • Type de contrat : CDI
    • Début de contrat : dès que possible
    • Salaire selon profil
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-REJ102825AN
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1 octobre 2025by Target Agency

Programmeur/euse Réseau

Qui sommes-nous ?

NACON TECH est une filiale du groupe NACON. En s’appuyant sur le savoir-faire du groupe dans le jeu vidéo et les accessoires gaming, NACON TECH vise à internaliser certaines compétences créatives et techniques afin d’optimiser les pipelines de production et d’innovation.

Responsabilités :

Votre passion s’oriente autour du réseau ? Vous rêvez de programmer le meilleur netcode de tous les temps ? Alors rejoignez-nous, ce poste est fait pour vous !

Vous renforcerez l’équipe online de Nacon Tech, et vous serez en charge de développer et d’améliorer les fonctionnalités online de jeux de différentes envergures.

Sous la responsabilité du Lead Programmeur Réseau, vous réalisez les missions suivantes :

  • Concevoir l’architecture réseau client-serveur et P2P
  • Gérer les librairies de réplication en interaction avec les composants gameplay
  • Anticiper et résoudre les problèmes de performance, Technical Requirement réseau
  • Déployer les applications accompagnées du DevOps
  • Réaliser les phases de test, réalisées en amont du développement
  • Mise en place d’une surveillance de la qualité de l’infrastructure de production.

Profil :

Connaissances requises pour briller sur ce poste :
  • Maîtrise du Golang et du C++
  • Connaissance du fonctionnement des réseaux P2P et de leur contrainte Multithreading et concurrence
  • Connaissances en bases de données
  • Maîtrise de google cloud platform
  • Maîtrise de PostGreSQL (bases de données)
Idéalement :
  • Connaissances des API, Xbox Series, et PS5
  • Vous avez sorti au moins un jeu sur console
  • Vous avez de bonnes connaissances des jeux de courses
  • Vous êtes motivé(e), autonome et êtes bon(ne) communicant(e).

Caractéristiques du poste :

 

  • Poste basé à PARIS, 20e arrondissement
  • Type de contrat : CDI (statut Cadre)
  • Début du contrat : Dès que possible
  • Rémunération selon profil
  • Poste ouvert aux personnes ayant la reconnaissance de travailleurs handicapés.
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21 août 2025by Target Agency

Physic Designer

Qui sommes-nous ?

Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.

Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.

À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.

Ce qui nous anime ?
  • Être à l’écoute des tendances et évoluer avec les enjeux techniques de notre industrie.
  • Être fier des jeux que nous développons et construire une communauté de joueurs engagés.

Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Physic Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience immersive de conduite en adéquation avec le jeu de racing.

Le mindset pour rejoindre l’équipe :
  • Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
  • Savoir travailler en équipe
  • Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
  • Avoir une bonne communication et un bon relationnel
  • S’intéresser au domaine du racing

Profil recherché :

Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en Physic Design ou Physic Vehicle. Le comportement des véhicules n’auront plus de secret pour vous que ce soit sur neige, pluie et toute autre condition météorologique. 

  • Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing
  • Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles
  • Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing

Compétences :

  • Être un passionné de i-racing, simulation et avoir développé des mods.
  • Concevoir du gameplay interactif et comprendre le comportement des différents systèmes mécaniques d’une voiture : Poids, grip, différentiel, barre anti roulis…
  • Savoir rédiger des documents techniques pour expliquer les systèmes physiques du jeu.
  • Travailler en étroite collaboration avec les GD et les Physics programmer.
  • Tester et analyser régulièrement le jeu pour ajuster la physique des véhicules.
  • S’appuyer sur la R&D pour la mise en place d’outils pour l’intégration et le test de véhicules.
  • Maîtriser des outils de Véhicules design :
    • Outils de gestion de projet (excel, powerpoint..)
    • Unreal Engine 5 (Chaos vehicles et blueprint)
Pipeline et production :
  • Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
  • Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
  • Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SPD082125GG
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7 août 2025by Target Agency

UI Artist

Qui sommes-nous ?

Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.

Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.

À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.

Descriptif du poste & missions :

Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior UI Artist pour venir consolider notre équipe.

Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience de jeu et des interfaces de qualité !

Le mindset pour rejoindre l’équipe :
  • Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
  • Savoir travailler en équipe
  • Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
  • Avoir une bonne communication et un bon relationnel
  • S’intéresser au domaine du racing

Profil recherché :

Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en design d’interfaces. Vous avez d’ores et déjà travaillé sur des jeux console et/ou pc. L’équilibre création artistique et capacité technique est pour vous important.

Capacités artistiques :
  • Contribuer à la définition graphique 2d du jeu
  • Avoir le sens du détail et une très bonne capacité à suivre une direction artistique
Capacités techniques :
  • Posséder une solide expérience en création de visuels 2d (UI, icônes, motion design) et maquettes interactives (wireframes).
  • Collaborer avec les Game Designers et l’UX designer pour créer une interface moderne, ergonomique, fonctionnelle et immersive.
  • Travailler en étroite collaboration avec les développeurs pour assurer une intégration totale et optimale de l’UI dans le moteur.
  • Etre doté d’une bonne connaissance technique pour optimiser les processus d’intégration.
  • Maîtriser parfaitement les outils d’UI et de création 2d :
    • Figma ou XD adobe
    • Photoshop
    • Illustrator
    • After effect
  • Très bonne connaissance de Unreal Engine 5
Pipeline et production :
  • Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
  • Pouvoir créer des pipelines, des documents synthétiques et expliquer clairement son travail à l’équipe.
  • Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.
  • Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing.
  • Être assez curieux (se) pour enrichir la structure et le projet d’idées nouvelles.
  • Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing.

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-UID080725GG
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7 août 2025by Target Agency

Vehicles Designer

Qui sommes-nous ?

Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.

Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.

À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.

Ce qui nous anime ?
  • Être à l’écoute des tendances et évoluer avec les enjeux techniques de notre industrie.
  • Être fier des jeux que nous développons et construire une communauté de joueurs engagés.

Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior Vehicles Designer pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à collaborer avec les autres départements afin de créer une expérience immersive de conduite en adéquation avec le jeu de racing.

Le mindset pour rejoindre l’équipe :
  • Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
  • Savoir travailler en équipe
  • Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
  • Avoir une bonne communication et un bon relationnel
  • S’intéresser au domaine du racing

Profil recherché :

Entre 5 ans et 8 ans d’expérience minimum en Physic Design ou Vehicle Design. Le comportement des véhicules n’auront plus de secret pour vous que ce soit sur neige, pluie et toute autre condition météorologique. 

  • Avoir sorti plusieurs jeux sur console ou au moins un jeu racing
  • Être assez curieux (se) pour enrichir tes collègues d’idées et références nouvelles
  • Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing

Compétences :

  • Être un passionné de i-racing, simulation et avoir développé des mods.
  • Concevoir du gameplay interactif et comprendre le comportement des différents systèmes mécaniques d’une voiture : Poids, grip, différentiel, barre anti roulis…
  • Savoir rédiger des documents techniques pour expliquer les systèmes physiques du jeu.
  • Travailler en étroite collaboration avec les GD et les Physics programmer.
  • Tester et analyser régulièrement le jeu pour ajuster la physique des véhicules.
  • S’appuyer sur la R&D pour la mise en place d’outils pour l’intégration et le test de véhicules.
  • Maîtriser des outils de Véhicules design :
    • Outils de gestion de projet (excel, powerpoint..)
    • Unreal Engine 5 (Chaos vehicles et blueprint)
Pipeline et production :
  • Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
  • Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
  • Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SVD080725GG
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7 août 2025by Target Agency

Tech Art

Qui sommes-nous ?

Grit Games est un studio de jeux vidéo fondé à Lyon.

Nous créons des jeux réalistes et de qualité, portés par une équipe soudée d’experts passionnés. Notre ambition : offrir aux joueurs une immersion toujours plus poussée et créer une véritable connexion avec une communauté engagée.

À taille humaine, notre équipe valorise la collaboration d’équipe, la bonne ambiance et des valeurs sociales fortes. Si tu es motivé(e) par ces principes et que tu veux contribuer à des initiatives qui ont du sens, alors tu es au bon endroit.

Descriptif du poste & missions :

Dans le cadre de notre prochain jeu de racing (en pré-prod actuellement), nous recherchons un(e) Senior TechArt pour venir consolider notre équipe.
Tu seras amené(e) à travailler avec les autres départements et être polyvalent dans les différentes missions variées (Shaders, génération procédurale, vfx, …).

Le mindset pour rejoindre l’équipe :

Être volontaire, autonome et motivé(e) pour créer le meilleur jeu possible
Savoir travailler en équipe
Être à l’écoute pour itérer sur ton travail
Avoir une bonne communication et un bon relationnel
S’intéresser au domaine du racing

Profil recherché :

  • 5 – 8 ans d’expérience minimum
  • Avoir sorti plusieurs jeux sur console
  • Maîtriser le HLSL
  • Connaître parfaitement Houdini et UE5, C++ et l’orienté objet
  • Etre positif et problem solver
  • Posséder la culture JV avec un fort intérêt pour les jeux de sport et de racing

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lyon (proches de la gare de la Part Dieu, très accessibles via les transports en commun)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Télétravail 2 jours par semaine (synchroniser avec le reste de l’équipe)
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-STA080725GG
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6 août 2025by Target Agency

QA Manager

Qui sommes-nous ?

NACON est une société du groupe BIGBEN qui regroupe les activités Gaming : l’édition de jeux vidéo et les accessoires.

Fort d’une expertise reconnue depuis plus de 30 ans dans le développement d’accessoires aux côtés d’acteurs incontournables du marché et grâce au rachat de 16 studios de développement de jeu experts dans différents genres (action / aventure, sport, racing, simulation), NACON est un acteur majeur de l’industrie dont le réseau de distribution s’étend dans plus de 100 pays.

Chez NACON, nous ne concevons pas que des jeux et des accessoires gaming, nous partageons également notre passion du métier auprès de notre communauté de gamers afin de créer des accessoires et des jeux appréciés dans le monde entier.

Un objectif nous anime au quotidien : devenir le leader mondial de l’accessoire gaming et du mid-publishing dans un futur proche.

Alors si tu as envie de faire partie d’une aventure unique et de relever le challenge, rejoins nous.

Nous avons hâte de te rencontrer, à toi de jouer.

Descriptif du poste & missions :

  • Définition des budgets projets et du budget global du département QA (matériel, formations, outils).
  • Structuration et priorisation des documents/process/outils (notamment JIRA et sa gestion administrative) et mise en pratique standardisée de ces derniers pour une amélioration continue.
  • Management de l’équipe interne (évaluations individuelles, recrutement, assignation des projets, staff plan, etc.).
  • Gestion des prestataires externes : négociations de rates, RFP, évaluation des performances, rédaction de cahier des charges.
  • Validation des stratégies et planning de tests selon le scope du projet (anticipation des besoins FQA, CQA, Compat, volants, tests de montée en charge, etc.).
  • Suivi et supervision des campagnes de tests externes.
  • Coordination transverse, tant interdépartementale qu’avec les studios sur l’ensemble des sujets QA.
  • Reporting au management sur les risques/avancées/besoins QA (via Release report, SR, Gates notamment).
  • Pilotage des étapes de certification et supervision des soumissions aux 1st parties.
  • Renforcer la maîtrise des tests de compatibilité.
  • Développer des synergies plus solides avec les équipes QA des différents studios Nacon.
  • Accompagner activement les changements liés à l’utilisation des outils IA dans les process QA
  • Accroître la collaboration inter-départements (notamment avec les équipes Data, Marketing et Support).
  • Formaliser davantage les process de Quality Gate aux jalons clés, en prolongement du QA Pulse déjà en place.
  • Intégrer l’étude des retours joueurs dans une logique d’orientation qualité en amont et aval des projets.

Equipe :

En tant que QA Manager, vous encadrerez une équipe de 9 personnes actuellement en place, avec un fort enjeu de structuration et de croissance. Vous serez le garant de la montée en qualité, de l’efficacité des process et de la coordination globale de l’équipe QA.

Composition actuelle de l’équipe :
  • 3 QA Project Managers
  • 4 Project Coordinators
  • 2 QA Compliance Analysts

L’équipe étant basée sur Lille et Paris vous aurez la nécessité d’effectuer un déplacement de deux jours toutes les deux semaines.

Profil recherché :

A partir de 7 ans d’expérience minimum en QA. Vous serez responsable de la stratégie de test, de la gestion de l’équipe QA et de la garantie de la qualité tout au long du cycle de développement. 

L’équipe se compose de 9 personnes actuellement, elle est composée de profil francophone mais vos prestataires seront pour partie anglophones. Un bon niveau d’anglais est donc attendu.

Vous êtes issu de l’univers PC et Consoles idéalement.

Vous avez une forte appétence pour l’IA.

Compétences transverses :
  • Forte capacité d’organisation et de priorisation,
  • Sens du détail et rigueur,
  • Excellentes compétences en communication (orale et écrite),
  • Orientation solution et esprit analytique,
Pipeline et production :
  • Savoir faire preuve de réactivité sur les contraintes de production afin d’être Problem Solver.
  • Pouvoir créer des documents synthétiques pour présenter ses idées clairement à l’oral comme à l’écrit.
  • Savoir s’organiser pour respecter les délais de production.

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Lille ou Paris (équipe sur les deux pôles)
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Salaire à partir de : 45K€ hors variable / prime
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-QAM080625NA
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29 juillet 2025by Target Agency

Senior Community Manager

Qui sommes-nous ?

Fort de ses succès avec Northgard, Wartales ou plus récemment Dune, Shiro Games est depuis dix ans un acteur fort et indépendant du secteur du divertissement, créateur et distributeur de jeux vidéo.

Shiro, c’est surtout aujourd’hui une équipe d’une soixantaine de passionné(e)s qui travaillent en petites équipes et participent, chaque jour, à la richesse et à la créativité des projets du studio.

L’exigence oui mais le crunch, non : à Shiro, la quête de l’excellence est une perpétuelle aventure où seul le voyage compte !

Descriptif du poste & missions :

Vous êtes un (e) expert(e) de la gestion communautaire, passionné(e) par les nouvelles tendances en matière de jeux ?

Nous recherchons le futur(e) senior community manager qui sera responsable du développement, de la gestion des communautés Shiro Games pour leurs titres actuels et futurs.

Vous serez directement rattaché(e) au Head of Publishing et travaillerez sur plusieurs projets en étroite collaboration avec les équipes de développement.

Les principales missions :
  • Développer et mettre en oeuvre des stratégies de gestion de communauté pour favoriser la croissance, l’engagement et la fidélisation des joueurs
  • Gérer les communautés existantes et aider au développement de nouvelles communautés et de stratégies d’engagement communautaire pour les futurs produits
  • Recommander et mettre en œuvre de nouvelles stratégies pour interagir avec les joueurs sur Discord, Tiktok Reddit, etc.
  • Analyser et rapporter les commentaires, préoccupations et suggestions de la communauté et travailler en étroite collaboration avec l’équipe de production pour prioriser le déploiement des corrections de bugs et développement des fonctionnalités.
  • Coordonner et gérer la création de contenu du studio dédié à la communauté.
  • Construire et consolider la relation avec les influenceurs.
  • Gérer la conception, l’organisation et présentation d’événements , de jeux en streaming et d’autres contenus en direct.
  • Créer et exécuter la stratégie de communication corporate sur les réseaux.
  • Partager votre savoir-faire et vos meilleures pratiques avec nos deux community managers.

Profil recherché :

  • Vous avez minimum 5 ans d’expérience en gestion de communauté PC / console dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Vous avez acquis de solides connaissances des plateformes de médias sociaux actuelles / émergentes et des techniques de communication digitale.
  • Vous avez le sens de l’initiative et une réflexion proactive pour résoudre les problèmes grâce à :
  1. Une solide compréhension des sentiments des joueurs et de l’importance d’un développement centré sur la communauté.
  2. Des compétences rédactionnelles et éditoriales impeccables en français et anglais.
  • Doté(e) d’ une excellente communication, vous aimez échanger avec vos pairs et les métiers de la production et faites preuve d’une volonté d’explorer et de transmettre !

Votre + : Une expérience de Photoshop et des outils de création d’assets (statique + vidéo)

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à Bordeaux
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
Ce que nous pouvons vous offrir :
  • Une atmosphère de travail ouverte et collaborative avec de la flexibilité au quotidien : horaires et organisation de travail.
  • Une vie de studio dynamique dans un loft réaménagé en plein cœur de Bordeaux : workshops, demi-journée de team building, salle de sport et de musique dans les locaux.
  • Un package : mutuelle 100% prise en charge, titre restaurant , remboursement des frais de transport.
  • Des primes annuelles (vacance, mobilité) et l’accès à l’actionnariat.
  • Pack de relocation.

Poste à pourvoir en full présentiel – Rémunération selon profil et expérience.

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-SCM072925SG
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5 juillet 2025by Target Agency

Head Of Publishing

Qui sommes-nous ?

Le candidat idéal a le cœur d’un joueur et l’esprit d’un spécialiste du marketing et publishing.

Par-dessus tout, nous apprécions la créativité, la pensée proactive et la concentration sur ce qui est le mieux pour les jeux. Avec l’aide des équipes du studio, vous planifiez et exécutez des activités de marketing et de publishing pour tous les titres du portefeuille du studio ainsi que notre label de publishing externe.

Responsabilités :

  • Vous êtes responsable de la planification et de l’organisation au quotidien de l’équipe publishing en fonction du cycle de vie des jeux (mises à jour majeures et dlcs, sorties de nouveaux jeux, bêtas, etc.).
  • Vous développez la stratégie publishing et marketing à travers les canaux traditionnels et émergents, incluant l’établissement des budgets prévisionnels en collaboration avec les fondateurs.
  • Vous effectuez avec le chef de produit l’opérationnel de cette stratégie en contact avec les agences et les gestionnaires des plateformes de distribution des jeux.
  • Vous organisez et supervisez la création des assets par l’équipe publishing (Bande annonce, screenshot, page jeux, etc)
  • Vous travaillez avec le chef de produit au suivi des KPI et à leur optimisation sur les plateformes de distribution ( Steam, Epic, Gog, etc )
  • Vous êtes au contact des équipes de développement afin d’établir les planning de sortie et les actions à mettre en place en amont.

Profil : 

  • Minimum 8 ans d’expérience dans le marketing des jeux vidéo
  • Une grande compréhension de l’écosystème Steam
  • Une culture gaming indé avérée
  • Une capacité à fournir des résultats et à respecter les délais
  • Un esprit à la fois créatif et analytique, coordinateur et structurant
  • Excellente aptitude relationnelle pour agir comme un facilitateur et un expert

Ratio activité :

Marketing : 70 % / Publishing : 30 % Varie selon les actualités.

Opportunités du poste/du rôle :

  • Rôle à impact dans un studio en pleine croissance
  • Variété des missions et du catalogue de jeux,
  • Environnement ouvert et désilloté, collaboration directe pour la prise d’initiative.

Leadership :

  • Reporte à : Creative Director/CEO
  • En direct : 8 collaborateurs
    • Producer
    • 3 Community Manager
    • Chef de produit
    • 2 Marketing Artist
    • Développeur Full Stack

Notre environnement de travail :

Soft Skills :

Travailler dans un environnement horizontal, où la hiérarchie est moins marquée et la collaboration est privilégiée, nécessite des soft skills spécifiques :

  • Collaboration et travail en équipe : Capacité à travailler efficacement avec des collègues de différents métiers/projet.s
  • Communication ouverte et transparente : Partager les informations librement et de manière claire, écouter activement.
  • Autonomie et autogestion : Être capable de gérer son propre travail, de fixer ses propres objectifs et de rester motivé sans supervision constante.
  • Flexibilité et adaptabilité : S’adapter rapidement aux changements et être prêt à prendre différentes responsabilités.
  • Prise d’initiative : Proposer de nouvelles idées et solutions sans attendre des directives spécifiques.
  • Esprit critique et analytique : Analyser les situations de manière objective et apporter des solutions efficaces.

Rôles et fonctionnement de l’équipe Publishing :

A date et mis en place par le Directeur actuel mais peut être à challenger et évoluer :

Un Community Manager et un Vidéo Marketing Artiste par jeux

  • Community Manager :
    • Responsable du contenu réseau sociaux et de la stratégie validée par le Directeur Marketing ;
    • En synergie avec le chef de produit et le Marketing Artist pour la création des assets sociaux ;
    • Contacte des influenceurs et fait les streams.
  • Marketing Artist :
    • Réalisation des éléments visuels de communication interne et externe (statique, vidéo,trailer etc) – 90% des éléments market créés en interne ;
    • Réalisation des assets clés (trailer, key art, pubs).
  • Chef de produit :
    • Gestion de la page Steam (description texte, stratégie des prix) ;
    • Création des assets market pr gestion des stores ( steam etc) ;
    • Analyse des résultats ;
  • Dev. Full Stack :
    • Création des outils BI et CRM pour l’activité marketing et la production ;
    • Suivi de la RGPD.
  • Producer :
    • Suivi de production avec les studios externes signés et scouting.

Outils / logiciel :

Slack, Click up, Discord, logiciel interne

Caractéristiques du poste :

  • Poste basé à BORDEAUX, non ouvert au télétravail
  • Type de contrat : CDI
  • Début de contrat : dès que possible
  • Rémunération sur 12 mois
  • A partir de 65K€ selon profil
  • Système d’intéressement : accès immédiat au capital du studio avec octroi gratuit d’actions
  • Relocation package : % de la rémunération annuelle brut
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-HOP070725AN
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