Responsable Technique
L’entreprise
Marque issue du groupe J.M.S, expert européen des technologies numériques pour l’industrie cinématographique, ILLUCITY élève la Réalité Virtuelle à un niveau supérieur et la rend à la fois unique, accessible et collaborative.
Chez ILLUCITY, la VR n’est pas qu’un simple jeu. Qu’il s’agisse d’aventures palpitantes, d’Escape Games, de voyages culturels immersifs ou encore de programmes de formation professionnelle innovants, nous sélectionnons et créons chaque expérience avec l’objectif d’immerger, d’instruire et d’éblouir nos utilisateurs. Notre contenu, diversifié, haut de gamme et parfois exclusif, invite chacun à une immersion où le rêve côtoie la réalité, démocratisant ainsi l’univers de la Réalité Virtuelle.
Fort de son expertise et de sa conviction que la Réalité Virtuelle est le futur du divertissement, de la culture et de la formation,
J.M.S a positionné ILLUCITY comme un acteur clé du secteur de la Réalité Virtuelle (VR). Le groupe a investi d’importants moyens dans la création de salles et de contenus exclusifs Premium.
Nous recherchons actuellement un Responsable Technique qui intégrera le siège d’ILLUCITY, afin d’exercer des responsabilités étendues à l’ensemble des parcs exploités par ILLUCITY ainsi que des franchisés.
Missions principales
- Être garant du bon fonctionnement des installations et équipements des parcs ILLUCITY et franchisés (logiciel et matériel)
- Organiser, superviser et assurer le support technique (distant et sur site) des installations VR des parcs ILLUCITY et franchisés
- Assurer le suivi des maintenances techniques (installation VR et Établissements Recevant du Public) des sites ILLUCITY en collaboration avec les responsables de sites
- Définir un standard des spécifications techniques des parcs ILLUCITY et franchisés
- Participer à la conception des plans et du cahier des charges techniques des nouveaux parcs ILLUCITY et franchisés
- Organiser et assurer le processus complet d’installation des équipements VR des nouveaux parcs ILLUCITY et franchisés
- Participer à la relation aux studios de productions de contenus VR (technique, administrative, …)
- Opérer une veille des marchés matériel et contenus VR
Profil
- Formation technique supérieure ou expérience avancée de l’exploitation publique d’équipements VR
- Intérêt pour la Réalité Virtuelle
- Organisé, rigoureux et soucieux de la qualité
- Autonome
- Sens des responsabilités et capable d’exercer un leadership sur son champ d’action spécifique auprès de ses collègues référents sur sites
- Compétences réseaux (lan/vlan, firewall, switch)
- Administration postes de travail Windows
- Bonne communication verbale et écrite en français (anglais occasionnel niv. pro.)
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Référence annonce : TA-RT0612
Responsable Marketing & Communication
L’entreprise
Marque issue du groupe J.M.S, expert européen des technologies numériques pour l’industrie cinématographique, ILLUCITY élève la Réalité Virtuelle à un niveau supérieur et la rend à la fois unique, accessible et collaborative.
Chez ILLUCITY, la VR n’est pas qu’un simple jeu. Qu’il s’agisse d’aventures palpitantes, d’Escape Games, de voyages culturels immersifs ou encore de programmes de formation professionnelle innovants, nous sélectionnons et créons chaque expérience avec l’objectif d’immerger, d’instruire et d’éblouir nos utilisateurs. Notre contenu, diversifié, haut de gamme et parfois exclusif, invite chacun à une immersion où le rêve côtoie la réalité, démocratisant ainsi l’univers de la Réalité Virtuelle.
Fort de son expertise et de sa conviction que la Réalité Virtuelle est le futur du divertissement, de la culture et de la formation,
J.M.S a positionné ILLUCITY comme un acteur clé du secteur de la Réalité Virtuelle (VR). Le groupe a investi d’importants moyens dans la création de salles et de contenus exclusifs Premium.
Nous recherchons notre Responsable Communication et Marketing et qui collaborera directement avec la Direction Générale et les directions de Sites d’Exploitation en vue du développement de l’activité sur les cibles BtoC et BtoB.
Missions principales
- Création d’assets de communication digital et print, de newsletter ; animer le Community Management, le site Internet etc…..
- Analyse de marché : segmentation, besoins, opportunités, concurrence etc…
- Participer à l’élaboration et à la conduite des stratégies Marketing et Communication : plans de communication, politiques tarifaire et promotionnelle, renforcement du positionnement de la marque ; optimisation des outils digitaux etc…
- Mesurer les résultats des actions Marketing et Communication en vue de leur optimisation
- Collaborer avec les services opérationnels afin d’adapter et de faire évoluer continuellement le Marketing-Mix et mix produit.
- Piloter les agences externes (social, ADS, …)
- Contribuer à l’établissement et au suivi des budgets annuels
- Veiller à la bonne application de la charte graphique sur tous supports et lieux de vente
Profil
Formation supérieure ou expérience significative
- Organisé, motivé, rigoureux et autonome
- Bonne maîtrise des outils informatiques (packs Adobe print/digital/vidéo, …)
- Connaissance de Google Analytics, Google Ads, Business Meta, Business TikTok
- Maîtrise des réseaux sociaux
- Excellente communication orale, aisance téléphonique
- Capacité à collaborer en équipe
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Référence annonce : TA-RMC0612
Marketing & Communication Director
Le Studio
Fondée en 2011, Amplitude Studios est une filiale du groupe SEGA spécialisée dans les jeux de stratégie . Le studio est actuellement basé à Paris et compte aujourd’hui plus de 170 personnes venant des quatre coins du monde. Le Studio récemment sorti HUMANKIND™, un jeu de stratégie historique dans lequel les joueurs et joueuses peuvent mener leur civilisation du Néolithique à l’ère moderne , en combinant différentes cultures. Amplitude Studios est également connu pour la série des jeux Endless, qui comptent des millions d’adeptes à travers le monde : ENDLESS™ Space, ENDLESS™ Legend, Dungeon of the ENDLESS™ et ENDLESS™ Space 2. Le prochain titre récemment annoncé est ENDLESS™ Dungeon, un jeu d’action rogue-lite en équipe. Le lien entre Amplitude et sa communauté est au cœur de la philosophie du studio, et les équipes sont fières de collaborer main dans la main avec leurs joueurs / joueuses. C’est dans cet esprit qu’Amplitude a lancé le Games2Gether, une approche innovante de co- développement , permettant de s’impliquer au plus près du processus de création des jeux !
Missions
Nous sommes à la recherche d’un(e) Marketing & Communication Director (en contrat à durée indéterminée) afin de superviser le développement de notre stratégie marketing.Sous la supervision de notre Directeur des opérations, vos principales responsabilités seront les suivantes :
● Gérer les équipes marketing, communication, et liveops du studio (recrutements, évaluations, organisation d’équipe, etc.)
● Collaborer avec SEGA et se positionner en tant que point de contact privilégié pour toutes les questions relatives à la stratégie marketing et communication du studio.
● Superviser la création de plans marketing et communication solides en tenant compte de la philosophie de “co-développement” du studio (Games2Gether) pour ses jeux.
● Guider l’équipe liveops afin d’établir des rapports data détaillés et des plans live pour nos jeux.
● Définir et suivre les budgets du département.
Expériences
- Minimum 15 ans d’expérience à un poste pertinent ou similaire, idéalement avec une spécialisation dans le domaine des jeux de stratégie.
- Solide expérience dans l’industrie du jeu vidéo.
Profil & Compétences
- Parfaite maitrise de l’anglais
- Bonne connaissance de la production
- Connaissances sur les sujets data
- Passionné(e) par les jeux vidéo et les jeux de stratégie.
- Soucis du détail et sens de l’organisation
- Capacité à travailler efficacement au sein d’une équipe et à interagir avec une grande variété de profils (dev, communauté, artistes, etc.)
- Flexibilité et adaptabilité.
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Référence annonce : TA-MKTDIR0523
Lead Artist
Le / la Lead Artist travaillera en étroite collaboration avec l’Art Director du studio et les membres de l’équipe artistique pour encadrer et accompagner l’équipe dans sa montée en compétences, être garant du respect de la direction artistique & superviser la réalisation graphique du projet.
D’un naturel méthodique, et doté.e d’un bon sens relationnel, vous assurerez un rôle central et stratégique au sein de l’équipe artistique :
Missions principales
Management de la team artistique :
- S’assurer de la bonne communication au sein du pôle artistique et entre les
différents pôles - Participer au processus de recrutement (définition des besoins, création de
tests d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration) - Fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun
- Encadrer et accompagner l’équipe dans sa montée en compétences
(réalisation des entretiens réguliers, formation…)
Encadrement de l’activité :
- Superviser la réalisation graphique du projet en vérifiant la faisabilité et en
mettant en place des opérations de contrôle - Identifier les contraintes techniques
- Communiquer à l’équipe les décisions liées aux éléments graphiques et
artistiques - Gérer les collaborateurs externes en lien avec les réalisations graphiques
(animation, concept art..) - Être garant de la concrétisation de la direction artistique
- Participer à la production selon les besoins
Coordination :
- Être garant de la bonne coopération entre l’équipe Art et le reste du studio
- Participer à la définition et à la diffusion de la culture d’entreprise
- Assurer un rôle d’interface entre la direction et les équipes
Profil
Compétences comportementales
- Avoir un esprit d’analyse et de synthèse ;
- Être organisé et rigoureux ;
- Faire preuve de diplomatie;
- Avoir le sens du détail;
- Être orienté résolution de problèmes ;
- Être force de proposition;
- Faire preuve d’intelligence situationnelle et émotionnelle.
Qualités
- Aisance relationnelle ;
- Esprit logique ;
- Engagement et implication ;
- Capacité de remise en question ;
- Curiosité intellectuelle;
- Capacité à gérer les conflits
Formation et expériences
- Expérience de 4 ans minimum sur un poste équivalent, incluant idéalement une première expérience sur une production AA.
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Référence annonce : TA-LART0523
Directeur.ice commercial.e
L’entreprise
Race Clutch est une entreprise spécialisée dans le domaine du Simracing (contraction des termes “simulation” et “racing”).
Race Clutch se positionne comme un opérateur dans ce secteur : du management d’équipe, à l’événementiel en passant par la production vidéo, la société propose une large gamme de services spécialisés.
Race Clutch est le partenaire officiel d’Alpine F1 (équipe esport), et travaille avec de nombreuses marques de renom comme Audi, Castrol, France Télévision, Playstation, Oreca ou encore la Fondation Princesse Charlène de Monaco et l’événement GP Explorer.
Missions principales
Rattaché à la direction, le/la Directeur.ice Commercial aura pour mission la définition, le développement et la supervision de la stratégie commerciale.
- Développer et fidéliser le portefeuille client
- Cibler et prospecter de nouveaux clients potentiels
- Promouvoir l’offre de services ou de produits (organisation de championnats, location de simulateurs)
- Accompagner le développement de nouvelles Business Units
- Assurer une veille du marché
- Suivi commercial et fidélisation auprès de la clientèle
Qualités
- Excellent relationnel
- Accueillant
- Souriant
- Aimable
- Bonne élocution
Profil
- Méthodes de prospection
- Techniques de communication
- Argumentation commerciale
- Sens de la négociation
- Outils bureautique
- Maîtrise de l’anglais
- Voyages nationaux et internationaux à prévoir
Expérience :
- Minimum 4/5 ans d’expérience
- Diplômes et formation : Bac+3 / Bac+5
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Référence annonce : TA-DCRC050723
VFX Artist
Le Studio
Mi-Clos Studio est un studio indépendant primé, spécialisé dans les jeux de stratégie à forte
portée narrative avec des visuels mémorables sur PC, mobile et console. Avec 6 jeux
développés en interne dont Out There et Sigma Theory ainsi que 5 jeux édités, le studio
poursuit sa croissance avec l’envie de réunir de nouveaux talents pour créer des jeux
toujours plus uniques et ambitieux.
Les Missions :
Au sein de l’équipe artistique, vous serez en charge de :
➔ Réaliser des VFX et les intégrer dans le moteur Unreal ;
➔ S’assurer de la qualité des réalisations et de leur cohérence avec la direction
artistique du jeu ;
➔ S’assurer de l’optimisation des VFX ;
➔ Prendre en compte les retours du Lead Artist / Art Director
➔ Travailler en collaboration avec toutes les équipes concernées (Artistique, technique,
GD…).
Profil Recherché :
➔ Vous maîtrisez les techniques de l’animation VFX (Blender ou Maya) ;
➔ Vous maîtrisez le moteur Unreal ;
➔ Vous maîtrisez le logiciel Niagara ;
➔ Vous savez communiquer efficacement ;
➔ Vous avez une expérience de 4 ans minimum sur un poste équivalent dont une
première expérience dans un studio de jeux vidéo AA ou sur un projet type ARPG.
Informations Additionnelles :
➔ Type de contrat : CDI
➔ Rémunération : Selon profil et expérience
➔ Avantages : Mutuelle, carte restaurant Swile, remboursement des frais de transport à
hauteur de 50%, horaires de travail flexibles
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Référence annonce : TA-AVFX070823
Lead Game Designer
Le Lead Game Designer f/h développe le concept du jeu, les différentes caractéristiques (contenus,
mécanismes, navigation, etc.) et coordonne une équipe de Game Designers.
Missions
Activités principales
Assurer la création du gameplay :
● Mener activement la rédaction du GDD du jeu en collaboration avec les équipes ainsi que sa
maintenance ;
● Concevoir le gameplay du jeu en tenant compte des contraintes définies par le Game
Director ;
● Etre garant de la vision design insufflée par le Game Director ;
● S’assurer de la bonne implémentation des mécaniques tout au long du développement.
Manager son équipe :
● Encadrer et animer son équipe : Planification des activités, suivi, évaluation, etc.
● Participer au processus de recrutement : Définition des besoins, création de tests
d’évaluation, conduite des entretiens, suivi de l’intégration ;
● Réaliser le reporting complet de son activité auprès du Game Director et/ou du Directeur.
Activités secondaires
● Optimiser les processus de développement et de production ;
● Définir les bonnes pratiques ;
● Effectuer une activité de veille produits, marchés, technologies (analyse des chiffres,
évaluation de ses propres jeux, etc.).
Compétences
Compétences techniques
● Maîtrise des outils informatiques ;
● Maîtrise des techniques de gestion de projets ;
● Maîtrise des différentes étapes de la création d’un jeu vidéo ;
● Maîtrise des codes actuels du jeu vidéo ;
● Maîtrise de l’anglais.
Compétences comportementales
● S’organiser : Gestion du temps et des priorités ;
● Faire preuve de flexibilité intellectuelle ;
● Être force de proposition ;
● Faire preuve de créativité ;
● Faire preuve de curiosité.
Qualités
● Engagement et implication ;
● Bon relationnel : Savoir communiquer efficacement et avec aisance ;
● Écouter activement ;
● Faire preuve de rigueur ;
● Capacité de remise en question ;
● Curiosité intellectuelle.
Formations et expériences
● Formation Bac +3 à Bac +5 en école du jeu vidéo, école d’ingénieurs ou formation
multimédia.
● Expérience de 4/5 ans minimum sur un poste équivalent dont une première expérience dans
un studio de taille relativement supérieur / jeu AA et/ou une première expérience en
management.
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Référence annonce : TA-LGDMCS290323
Technical Artist
Le.a Technical Artist travaille en collaboration avec les équipes artistiques et techniques
pour assurer l’intégration des données graphiques dans le moteur du jeu.
Missions
Gestion, optimisation et production graphique
– Définir, préparer et adapter les outils graphiques utilisés tout au long de la
production ;
– Superviser le design et l’intégration des données graphiques dans le moteur ;
– Elaborer et optimiser le pipeline et les workflows ;
– Optimiser les éléments graphiques produits afin de respecter les contraintes de
performance ;
– Produire des éléments graphiques divers ;
– Tester des outils et effectuer d’éventuelles corrections avant leur déploiement tout
au long de la production
Documentation et coordination
– Identifier les outils et les méthodes efficaces pour faciliter le travail de l’équipe
artistique ;
– Élaborer la nomenclature des fichiers créés par l’équipe artistique ;
– Assurer de la coordination entre l’équipe artistique et l’équipe technique ;
Compétences
Compétences techniques
● Maîtrise du moteur Unreal ;
● Maîtrise des logiciels 3D ;
● Maîtrise des langages de programmation ;
● Maîtrise de l’anglais
Compétences comportementales
● Savoir communiquer efficacement ;
● Être organisé et flexible ;
● Savoir être à l’écoute ;
● Être force de proposition ;
● Culture du jeu vidéo, de l’animation et de l’art.
Qualités
● Créativité et curiosité d’esprit ;
● Autonomie ;
● Capacité d’adaptation ;
● Engagement et implication.
Formations et expériences
● Expérience de 4 ans minimum sur un poste équivalent dont une première
expérience dans un studio de jeux vidéo AA ou sur un projet type ARPG..
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Référence annonce : TA-TAMCS290323
Lead Programmer
Responsable de l’architecture du jeu vidéo, du bon déroulement et de sa qualité, le/la lead
programmer gère une équipe de développeurs dont la mission est de réaliser la programmation du
jeu.
Missions
Pilotage des activités de développement
● Encadrer les équipes techniques et les activités de programmation
● Assurer le suivi du planning et des délais
● Organiser et coordonner le travail avec les équipes externes
● Assurer la conception et l’architecture des nouveaux projets
● Réaliser les arbitrages relatifs à l’architecture et aux développements
● Gérer le développement de fonctionnalités spécifiques complexes
● Piloter les phases de test
● Présenter les résultats et les besoins opérationnels à l’équipe de direction
Gestion de la qualité
● Assurer le suivi et la maintenance du jeu après sa mise en production
● Veiller à la correction des bugs
● Garantir l’optimisation et la qualité du code
● Encadrer la rédaction de la documentation technique (spécifications, structure des données,
communication entre les modules, etc.)
● Effectuer une activité de veille technologique (process et outils)
Compétences
Compétences techniques
● Maîtrise des outils informatiques ;
● Maîtrise de la programmation 3D ;
● Maîtrise du C++ ;
● Solides connaissances des techniques de rendu ;
● Maîtrise de Unreal ;
● Maîtrise des méthodes de conception ;
● Maîtrise de l’anglais.
Compétences comportementales
● Avoir un esprit d’analyse et de synthèse ;
● Être organisé et rigoureux ;
● Faire preuve de diplomatie;
● Avoir le sens du détail ;
● Être orienté résolution de problèmes ;
● Être force de proposition ;
● Faire preuve d’intelligence situationnelle et émotionnelle.
Qualités
● Aisance relationnelle ;
● Esprit logique ;
● Engagement et implication ;
● Capacité de remise en question ;
● Curiosité intellectuelle ;
● Capacité à gérer les conflits.
Formations
● Formation de Bac +2/3 en informatique (BTS, IUT) à Bac+5 en école du jeu vidéo, école
d’ingénieur
● Expérience de 4 ans minimum sur un poste équivalent dont une première expérience dans
un studio de taille relativement supérieur / jeu AA.
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Référence annonce : TA-LPMCS290323
Producer
Le/La Producer pilote les activités, coordonne une équipe de production et s’assure de respecter les
délais, le budget et la qualité attendue du jeu.
Missions
Manager les équipes
● Encadrer et animer l’équipe projet : Planification des activités, suivi, évaluation ;
● Assurer la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet.
Assurer la gestion de projet et piloter la gestion stratégique d’un jeu vidéo
● Estimer le budget, le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet ;
● Appliquer les méthodes de gestion de projet ;
● Identifier et mobiliser les ressources internes / externes pour la réalisation du projet ;
● Coordonner les activités des différents intervenants ;
● Garantir le respect du budget et des délais ;
● Gérer les imprévus et les risques ;
● Assurer la négociation opérationnelle des délais et des échéances avec les éditeurs ;
● Réaliser un reporting sur l’avancement des projets auprès des différentes parties prenantes ;
● Veiller à la faisabilité et à la qualité des différentes réalisations en collaboration avec les
responsables des pôles ;
● Optimiser les processus de développement et de production ;
● Effectuer une activité de veille produits, marchés et technologies.
Compétences
Compétences techniques
● Maîtrise des outils de gestion de projet ;
● Connaissance des contraintes budgétaires ;
● Maîtrise des différentes étapes de la création d’un jeu vidéo ;
● Maîtrise de l’anglais.
Compétences comportementales
● Faire preuve d’organisation ;
● Savoir gérer son temps et ses priorités ;
● Faire preuve de flexibilité ;
● Être force de proposition ;
● Faire preuve d’intelligence situationnelle et émotionnelle.
Qualités
● Etre capable de s’engager et de s’impliquer dans un projet ;
● Capacité à fédérer une équipe ;
● Faire preuve de rigueur ;
● Savoir communiquer efficacement et avec aisance ;
● Faire preuve d’écoute active ;
● Capacité à gérer les conflits ;
● Faire preuve de diplomatie ;
● Savoir se remettre en question.
Formations et expériences
● Formation Bac+5 type Master en école du jeu vidéo, école d’ingénieurs ou formation
multimédia ;
● Expérience de 5 ans minimum sur un poste équivalent dont au moins une expérience de
sortie de jeu en tant que Producer d’un titre de type Action RPG.
POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-PRODMCS290323