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28 novembre 2022by Target Agency

Game Director

Le/La Game Director définit l’expérience du jeu et garantit la cohérence du projet tout au long de la
production.

Missions

● Être responsable de l’idéation des projets du GDD aux prototypes ;
● S’assurer de la singularité des expériences de jeu (gameplay et narration) ;
● Inspirer et diriger les équipes de game design et de narrative design ;
● Superviser le design du gameplay et de la narration ainsi que les itérations ;
● Veiller à la qualité et à l’équilibre de l’expérience globale du jeu ainsi que les systèmes
narratifs ;
● Promouvoir la vision du projet au sein du studio et à l’externe (éditeurs, RP, etc.) ;
● Participer à la définition de la technologie et de la charte graphique ;
● Optimiser les processus de développement et de production ;
● Effectuer une activité de veille produits, marchés et technologies.

Compétences

● Avoir une sensibilité artistique développée et une connaissance encyclopédique du game
design ;
● Maîtrise de la chaîne de production du game design et du narrative design ;
● Maîtrise des outils de gestion de projet ;
● Maîtrise des différentes étapes de la création d’un jeu vidéo ;
● Connaissance des techniques créatives ;
● Solides connaissances du marché du jeu vidéo ;
● Savoir manager une équipe ;

● Savoir résoudre des problèmes et apporter des solutions ;
● Maîtrise de l’anglais.
Compétences comportementales
● Faire preuve d’organisation ;
● Être force de proposition ;
● Faire preuve de flexibilité ;
● Faire preuve d’intelligence situationnelle et émotionnelle.

Qualités
● Engagement et implication ;
● Rigueur ;
● Sens de l’analyse ;
● Leadership ;
● Créativité et curiosité d’esprit ;
● Savoir communiquer efficacement et avec aisance ;
● Etre dans la prospective et l’innovation.

Formation 

● Formation artistique, type Bac+5 en école du jeu vidéo, spécialisation game design /
direction artistique ;
● Expérience de 5 ans minimum sur un poste équivalent ;
● Une première expérience dans un studio de taille relativement supérieure / jeu AA ainsi
qu’une expérience en tant que Game Director sur un titre de type Action RPG ;
● Une première expérience dans le management d’équipe (5 à 10 personnes).

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-GD16062022

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11 novembre 2022by Target Agency

Directeur de Production

Le/La Directeur de production garantit l’exécution de la stratégie de la société et le bon déroulement des projets (ressources humaines, infrastructure, méthodologie, qualité, délais, budget…).

Gestion Stratégique

  • Évaluer le positionnement des jeux Mi-Clos sur le marché (veille produit, marché, technologie, analyse des chiffres etc.)
  • Identifier les risques pour chaque projet, évaluer leur criticité et concevoir des parades
  • Assurer la gestion du budget (réalisation, présentation, suivi, arbitrage)
  • Monter les dossiers de financements externes

Gestion de Projet

  • Concevoir les lignes directrices d’un projet ;
  • Estimer le budget, le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet ;
  • Identifier, appliquer et adapter les méthodes de gestion de projet ;
  • Identifier et mobiliser les ressources internes / externes pour la réalisation du projet 
  • Coordonner les activités des différents intervenants ;
  • Garantir le respect du budget et des délais ;
  • Gérer les imprévus et les risques ;
  • Assurer la négociation opérationnelle des délais, des milestones, avec les éditeurs ou les prestataires ;
  • Réaliser un reporting sur l’avancement des projets auprès des différentes parties prenantes ;
  • Veiller à la faisabilité et à la qualité des différentes réalisations en collaboration avec les responsables des pôles et en fonction des budgets alloués ;
  • Optimiser les processus de développement et de production ;

Management des équipes

  • Manager les équipes
  • Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe
  • Assurer la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet
  • Communiquer aux équipes la vision du studio et du projet ;
  • Assurer un rôle d’interface entre la direction et la production ;

Profil & Compétences

  • Maîtrise des outils de gestion de projet ;
  • Maîtrise des contraintes budgétaires ;
  • Maîtrise des différentes étapes de la création d’un jeu vidéo ;
  • Maîtrise de l’anglais ;
  • Faire preuve d’organisation ;
  • Savoir gérer son temps et ses priorités ;
  • Faire preuve de flexibilité ;
  • Être force de proposition ;
  • Faire preuve d’intelligence situationnelle et émotionnelle ;

Qualités

  • Etre capable de s’engager et de s’impliquer dans un projet ;
  • Capacité à fédérer une équipe ;
  • Faire preuve de rigueur ;
  • Savoir communiquer efficacement et avec aisance ;
  • Faire preuve d’écoute active ;
  • Capacité à gérer les conflits ;
  • Faire preuve de diplomatie ;
  • Savoir se remettre en question ;

Formation

  • Formation Bac+5 type Master en école du jeu vidéo, école d’ingénieurs ou formation multimédia ;
  • Expérience sur un poste équivalent et/ou expérience de 8/10 ans sur un poste de producer ;
  • Une première expérience dans un studio de taille relativement supérieure / jeu AA ainsi qu’une expérience en tant que Producer sur un titre de type Action RPG.

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-MCS20220427

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2 novembre 2022by Target Agency

Lead Artist

Playwing is an independent games studio, developing and publishing titles for PC, consoles and mobile.

The position will be part of a new mobile game development team, set in a heroic fantasy world.

Overview:

Model characters, dragons, and other fantastic creatures in a medieval / dark fantasy universe (3D High & Low Poly models, shaders, textures) in compliance with the artistic direction (concept art, graphic references), technical and production deadlines.

Skills :

– You have a minimum of 2 years of experience in modeling and texturing of realistic or stylized characters,

– Mastery of the creation of realistic textures and materials, including normal map and PBR techniques,

– Proficiency with 3DS Max, Zbrush, Photoshop, Substance Painter, and Designer (or equivalent software),

– Understanding of the full production flow: from modeling, to rigging and skinning,

– You have a good knowledge of the technical constraints to be considered for modeling and integrating assets in a real time engine,

– You are motivated and proactive,

– You are passionate about video games,

– You are familiar with fantasy universes / bestiaries and creatures,

– Good organization and time management skills,

– A mobile experience,

– An understanding of and appreciation for milestones, schedules, deadlines, and efficient game development processes.

Benefits:

  • Possibility of remote days,
  • Meal card of 10€/day,
  • Public transport costs are covered at 50%,
  • Friendly environment (Team Building) and challenging,
  • Other advantages: Company mutual insurance/ healthcare taken in charge at 50%, RTT, NDF…

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-LCAPL02112022

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2 novembre 2022by Target Agency

Lead Game Designer

Playwing is an independent games studio, developing and publishing titles for PC, consoles and mobile.

The position will be part of a new mobile game development team, set in a heroic fantasy world.

Overview:

As Lead Game Designer, and in relation with the team and the product stakeholders your role will be to elaborate the key selling features and the overall design architecture of the game.

  • Create a fun, engaging and outstanding player experience.
  • Contribute to game features/systems design that compel and re-engage players
  • Collaborate to make sure all new game features fit within the established economy model, maximize short & long-term player engagement and provide monetization opportunities
  • Recommend rewards and monetization game features to create an economic system to fulfill player needs
  • Balance customer experience Vs revenue opportunity for in-game currency and virtual goods

Skills :

  • Proven experience /MMO/GAAS/F2P games
  • Experience in running a game as a service with a strong understanding of how to use data and analysis in order to adjust game balancing and mechanics with a view to improve games performances
  • Strong ability to design, champion and balance players progression and game economy models
  • Skillful at complex Excel spreadsheets and how to setup game balancing & economy models
  • Strong problem-solving skills
  • Knowledge of F2P mobile market, staying up to date on industry trends, key competitors and best practices
  • Ability to work in a fast-paced environment and to meet changing priorities on multiple simultaneous projects
  • Leadership
  • You are motivated and proactive,
  • You are passionate about video games,
  • You are familiar with fantasy universes / bestiaries and creatures,
  • Good organization and time management skills,
  • A mobile experience,
  • An understanding of and appreciation for milestones, schedules, deadlines, and efficient game development processes.

Benefits:

  • Possibility of remote days
  • Attractive evolution of the remuneration,
  • Meal card of 10€/day,
  • Public transport costs are covered at 50%,
  • Friendly environment (Team Building) and challenging,
  • Other advantages: Company mutual insurance/ healthcare taken in charge at 50%, RTT, NDF…

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-LGDPL02112022

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25 octobre 2022by Target Agency

UI/UX Designer

Hootside est la première application qui référence des jeux en réalité augmentée sous licences et invente de nouveaux formats de visite et de découverte ludiques pour des lieux d’exception (musées, monuments historiques, enceintes sportives, parcs de loisirs, …).

Hootside, crée chaque jour des expériences immersives inédites, connues par le grand public et multi-générationnelles.

Les productions :

  • Assassin’s Creed : L’armoire de Fer, le Secret de Camerone
  • Star Trek : First Contact Experience
  • Astérix & Obélix : Vidi Vici

Terrains de jeux :

  • Musées et sites touristiques prestigieux (Invalides, Musée de l’Air et de l’Espace…)
  • Villes
  • Centre commerciaux

Aujourd’hui, l’équipe est à la recherche d’un.e UI/UX Designer. Il/elle se rapportera au directeur général et participera au développement de la vision créative de Hootside. En étroite collaboration avec les différents responsables d’équipe du studio, il ou elle travaillera avec l’ensemble des concepteurs (internes et externes) ainsi qu’avec les clients et partenaires. L’UI/UX Designer sera garant.e de la qualité artistique et expérientielle des productions. Il ou elle interviendra également sur des missions de conceptions d’interfaces utilisateurs et en soutien sur la production de supports visuels de tout type.

Missions

MISSIONS UI/UX ET GRAPHISME

  • Concevoir des interfaces de jeux mobile aux fonctionnalités intuitives, permettant une navigation fluide pour les joueurs (wireframing, prototypage, conception de maquettes, exports d’assets fixes ou animés) ;
  • Mener des recherches sur des personas, établir des prototypes, et animer des séances de tests utilisateurs ;
  • Retoucher des assets 2D/photos et manipuler la composition d’images ;
  • Réalisation de supports Print (marqueurs AR, PLV, Photobooth, Flyers, Documents informatifs, Plaquettes, Infographies, Affiches…) ;
  • Réalisation de supports Web (Bannières email, ressources pour les réseaux sociaux, GIF, visuels divers…).

GESTION DE PROJETS CREATIFS

  • Développer, comprendre et maintenir les besoins du client et / ou du partenaire, et de sa cible, en collaboration avec le directeur général et le responsable technique ;
  • Suivi de l’ensemble de la chaîne de production par le biais des managers des différents pôles (créatif, technique, marketing) ;
  • Guider la prise de décisions et assurer que celles-ci soient alignées avec la vision créative du studio, dans le respect de ses processus, parti pris, et valeurs
  • S’assurer du bon suivi des process de validation des travaux créatifs du studio avec les partenaires, dont vous êtes garant.e ;
  • Assurer le lien entre votre les différentes équipes de production et les partenaires de la société, via le logiciel de gestion de projet et de points de synchronisation ;
  • Travailler avec l’équipe à solutionner tous les problèmes imprévus qui apparaissent durant le processus de création, de production et de livraison ;
  • Supervision des installations et des flux sur site, et de la scénographie éventuelle ;
  • Inspirer et offrir du mentorat aux équipes créatives ;
  • Stimuler, guider la recherche et participer au développement d’affaires ;
  • Supervision de notre Lead Artist (qui manage notre équipe artistique composée d’un artiste 2D, un artiste 3D, et un animateur).

DIRECTION ARTISTIQUE

  • Assurer la direction artistique et le contrôle qualité pour l’ensemble des projets ;
  • Concevoir la charte graphique et l’identité artistique du studio et de nos jeux (personnages, environnements, ambiance…), mener des recherches et créer des concepts sur lesquels l’ensemble des équipes pourra s’appuyer ;
  • Produire les éléments graphiques phares de nos expériences et assurer leur approbation (Visual key, scénographie, etc.) ;
  • Assurer une veille et faire la promotion de nos démarches (keynotes, interviews…).

Formations et expériences

Tu es rigoureux.se, exigeant.e, très organisé.e et tu as le sens du détail. Le travail d’équipe est une source de motivation pour toi, et tu ne conçois pas ton poste sans collaborer et partager avec les autres. Tu as le goût du challenge, tu adores avoir une diversité de missions et bénéficier d’une très grande autonomie. Tu n’envisages pas qu’un problème puisse exister sans sa solution.

En termes d’expérience, tu n’as nécessairement fait ta formation dans une école spécialisée de jeu vidéo, mais à minima dans les arts visuels/design. Tu as une bonne connaissance sur le fonctionnement de jeux mobiles, tu as déjà conçu des interfaces utilisateur, et tu justifies d’au moins 5 ans d’expérience en design interactif mobile.

Compétences

  • Grande maîtrise obligatoire : Adobe Photoshop, Adobe xD, Illustrator, In Design
  • Compétences de base au minimum : After Effects
  • Compétences en UI/UX : tu as déjà mené des recherches sur des personas, établi des prototypes, mené des tests utilisateurs ;
  • Tu es francophone et sais tenir une conversation professionnelle en anglais (partenaires internationaux)

CADRE

  • Type de contrat : Poste à temps plein, en CDI
  • Notre studio est situé au sein d’Euratechnologies à Lille. Nous sommes une équipe chaleureuse et à taille humaine.
  • Nous avons une politique de télétravail hybride : si tu viens au bureau tous les jours, nous serons très contents de t’y accueillir. Et si tu préfères le télétravail tu pourras en faire plusieurs jours par semaine, il y aura simplement quelques journées de présentiel à prévoir tous les mois (environ une journée / semaine). [Pour des raisons d’organisation il est préférable d’habiter dans la métropole lilloise, à moins d’une heure du bureau!].
  • Avantages en nature (tickets restaurant, mutuelle intéressante)
  • Avantages en friture (de super foodtrucks toute la semaine ! )
  • Rémunération selon profil et expérience.

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-UIXD20102022

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18 octobre 2022by Target Agency

Network Programmer

A propos

Notre client est un studio français basé à Paris. L’équipe développe actuellement son premier jeu: Stories One, un jeu d’aventures sociales innovant, sur Mobile, et porteur de valeurs d’inclusion, de rassemblement et de diversité. L’équipe compte aujourd’hui une dizaine de collaborateur.ices et recherche son ou sa futur.e Network Programmer.

Descriptif du poste 

Le poste s’articulera autour de ces différents axes : 

  • Travailler sur une architecture réseau avec une configuration multi-serveurs.
  • Développer et optimiser le netcode en C#, tant du côté client que du côté serveur.
  • Itérer sur le netcode pour l’adapter aux besoins des développeurs de jeux et du produit.
  • Travailler en étroite collaboration avec les développeurs d’infrastructure/backend pour rendre les serveurs de jeu facilement déployables et maintenables dans le cloud.

Profil recherché

  • Vous avez le souci du détail, vous êtes ouvert et vous êtes un bon communicant.
  • Vous parlez et écrivez couramment l’anglais (le français est un atout mais pas obligatoire).
  • Vous êtes familier avec les méthodes et principes Agile

Prérequis

  • 5+ expérience dans la programmation de jeux en utilisant C# et/ou C++
  • Livraison d’au moins un jeu avec mise en réseau client/serveur
  • Connaissance des concepts de mise en réseau des jeux (réplication, prédiction, compensation de retard, etc.)
  • Connaissance des techniques d’optimisation du CPU, de la mémoire et de la bande passante du réseau (multithreading, pooling, gestion de la mémoire native, compression, etc.)
  • Connaissance des réseaux de bas niveau (Sockets, UDP, TCP, etc.)

Avantages 

  • Convivialité à distance : vous pouvez travailler à distance depuis votre domicile, partout en Europe.
  • Propriété de l’entreprise : Le studio offre à chaque membre de l’équipe à temps plein une participation dans l’entreprise.
  • Soins de santé : Assurance maladie publique + privée remboursée à 100%.
  • Transport : Prise en charge à 50 % du coût de votre carte de transport public
  • Carte de repas : Une carte de repas est fournie à chaque employé.
  • Déplacement de l’équipe : Toute l’équipe se réunit en off-site au moins 2 fois par an.

Aide à la relocalisation : Le studio est toujours à la recherche des meilleurs talents, partout dans le monde. Une aide à la relocation peut être envisagée !

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30 septembre 2022by Target Agency

Directeur.ice de Production

A PROPOS DE JK

Née dans l’esport en 2012, JK est une entreprise qui bouge, qui innove et qui crée pour proposer à ses clients (esport ou non) des idées, des stratégies ou contenus qui surprennent et correspondent à leurs objectifs. 

JK est une entreprise à deux visages, l’un est une agence marketing créative reconnue pour ses concepts forts, sa capacité à innover et à questionner, l’autre est spécialisé dans la production audiovisuelle, des réseaux sociaux à la télévision avec l’excellence technique pour mot d’ordre.

DESCRIPTIF DU POSTE

Tu as une expérience significative en production de contenus digitaux et envie d’un nouveau challenge ?

JK est en quête de sa nouvelle recrue en direction de production, un rôle central dans notre agence, à la tête du pôle production. 

En collaboration avec les chefs de projet et le pôle création tu seras en charge d’établir et défendre les devis clients, organiser et superviser les production et manager l’équipe interne. 

Tes missions si tu nous rejoins :

Direction de production – organiser et superviser les productions

  • Approfondir les briefs client avec l’équipe créa, les chefs de projets et les clients
  • Définir les ressources nécessaires aux productions et établir le rétroplanning
  • Etablir les devis
  • Organiser et animer les kicks-off de production
  • Coordonner les pôles internes, les intermittents et les prestataires
  • Planifier des productions (suivi et adaptation) 
  • Garantir la bonne fin d’une production
  • Valider et  suivre des dépenses & maîtriser  la marge de production 
  • Assurer le suivi et la transmission des éléments administratifs

Management – organiser et superviser les équipes internes

  • Production (chargée de production) 
  • Post production (chef monteur, monteur et graphiste) 
  • Technique (responsable technique)

Développement du pôle production

  • Développer l’activité selon les objectifs définis et explorer de nouvelles opportunités
  • Construire l’annuaire de production
  • Membre du Comité de direction

PROFIL RECHERCHÉ

Nous ne pensons pas que le niveau d’étude soit un critère, les autodidactes sont les bienvenus, c’est sur la qualité de l’expérience et la maîtrise des compétences métier que nous étudierons les profils.

  • Avoir une expérience d’au moins 3 ans sur un poste similaire en agence digitale / créative / société de production audiovisuelle
  • Avoir une connaissance approfondie des différents métiers de la production et de la post production
  • Posséder une connaissance approfondie des différentes étapes d’une production, de la prise du brief à la livraison
  • Être multitâches et savoir gérer plusieurs productions en parallèle 
  • Savoir établir et ajuster des devis en fonction des demandes et ambitions de nos clients
  • Développer des compétences managériales et de leadership
  • Savoir anticiper et gérer les imprévus, les urgences
  • Être passionné(e) par le jeu vidéo et l’esport serait un plus

Pour ce poste, nous avons besoin d’une personne organisée, rigoureuse, qui saura motiver son équipe et partager son énergie. 

Informations complémentaires

  • Type de poste : CDI
  • Début du contrat : ASAP
  • Lieu de travail : Paris Montparnasse (15ème), télétravail possible

JK est une entreprise qui agit en faveur de la diversité et de l’inclusion au sein des équipes.

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-DDP20220608

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19 septembre 2022by Target Agency

Project Manager

Hootside est la première application qui référence des jeux en réalité augmentée sous licences et invente de nouveaux formats de visite et de découverte ludiques pour des lieux d’exception (musées, monuments historiques, enceintes sportives, parcs de loisirs, …).

Hootside, crée chaque jour des expériences immersives inédites, connues par le grand public et multi-générationnelles.

Les productions :

  • Assassin’s Creed : L’armoire de Fer, le Secret de Camerone
  • Star Trek : First Contact Experience
  • Astérix & Obélix : Vidi Vici

Terrains de jeux :

  • Musées et sites touristiques prestigieux (Invalides, Musée de l’Air et de l’Espace…)
  • Villes
  • Centre commerciaux

Touche-à-tout, impliqué durant tout le processus de création, le chef de projet jeu vidéo est celui qui garantit la réalisation d’un jeu vidéo. Il veille au budget, aux délais, à la qualité mais surtout à la coordination entre tous les métiers impliqués dans le développement du jeu comme les game designers, graphistes, développeurs

Missions

Vous évoluerez sous la supervision de la Direction générale pour l’ensemble de vos missions, et en collaboration avec les différents pôles du studio, créatif, technique et la communication. Votre travail sera guidé par un cahier des charges technique propre à chaque projet du studio. 

Le développement d’un jeu vidéo doit tenir compte de tout un ensemble de critères, dès lors les missions du chef de projet sont nombreuses. Il est capable de :

GESTION STRATÉGIQUE

  • Assurer un rôle d’interface entre la direction et la production
  • Assurer un rôle d’interface et de coordination avec le client final ou les partenaires
  • Gérer les risques (identification des risques, estimation de leur criticité, évaluation des
    points critiques)

GESTION DE PROJET

  • Participer à la conception du projet avec les équipes Game Design et Commerciale
  • Estimer le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet
  • Identifier et mobiliser les ressources internes/externes pour la réalisation du projet
  • Coordonner les activités des différents intervenants
  • Garantir le respect du budget
  • Garantir la maîtrise des délais
  • Gérer les imprévus
  • Assurer la négociation opérationnelle des délais, des milestones … avec les parties prenantes
  • Réaliser des reporting sur l’avancement des projets auprès de la direction et de ses collaborateurs
  • Assurer l’animation des équipes concernées par le projet

GESTION DE MÉTHODES

  • Choisir et mettre en œuvre les méthodes

GESTION DE QUALITÉ

  • Veiller à la qualité des productions en fonction des budgets et les délais alloués

Formations et expériences

Vous vous appuyez sur au minimum 3 ans d’expérience en tant que Project Manager dans le monde du digital (au sein d’un studio de jeu vidéo est un plus)

Compétences

  • prendre des décisions par rapport à son périmètre d’intervention/produit
  • fédérer et mobiliser les équipes autour d’un projet commun
  • gérer les priorités
  • définir des objectifs réalistes
  • adapter son discours en fonction de ses interlocuteurs
  • gérer et arbitrer un conflit
  • réguler les relations entre l’interne et l’externe
  • estimer le budget d’un projet
  • appliquer la méthodologie de conduite de projet (cycles de développement de projet, etc.)
  • analyser les besoins en effectifs (analyse de la charge)
  • répartir le travail en fonction des compétences de chaque intervenant
  • soutenir une communication en anglais professionnel (projets de jeux internationaux)
  • faire preuve de : pragmatisme, affirmation et fermeté, diplomatie

CADRE

  • Type de contrat : Poste à temps plein, en CDI
  • Notre studio est situé au sein d’Euratechnologies à Lille. Nous sommes une équipe chaleureuse et à taille humaine.
  • Nous avons une politique de télétravail hybride : si tu viens au bureau tous les jours, nous serons très contents de t’y accueillir. Et si tu préfères le télétravail tu pourras en faire plusieurs jours par semaine, il y aura simplement quelques journées de présentiel à prévoir tous les mois (environ une journée / semaine). [Pour des raisons d’organisation il est préférable d’habiter dans la métropole lilloise, à moins d’une heure du bureau!].
  • Avantages en nature (tickets restaurant, mutuelle intéressante)
  • Avantages en friture (de super foodtrucks toute la semaine ! )
  • Rémunération selon profil et expérience.

    POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
    Référence annonce : TA-PMH19092022

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19 septembre 2022by Target Agency

Technical Director

Le/La Technical Director établit un lien entre la vision artistique et les capacités techniques de réalisation.

Mission

  • Définir et mettre en place le pipeline et les outils nécessaires au développement des projets
  • Identifier et répondre aux besoins techniques des différents pôles de production ;
  • Etre garant.e de la qualité des projets au niveau technique ;
  • Identifier les risques et proposer des solutions pour prévenir les problèmes éventuels ;
  • Piloter et superviser la partie technologique ;
  • Encadrer l’équipe technique ;
  • Optimiser les processus de développement et de production 
  • Effectuer une activité de veille permanente afin de garder le studio à la pointe des dernières technologies.

Compétences

  • Maîtrise des outils informatiques ;
  • Maîtrise de la programmation 3D ;
  • Maîtrise du C++ et du C# ;
  • Solides connaissances des techniques de rendu ;
  • Maîtrise de Unreal ;
  • Maîtrise des outils de gestion de projet ;
  • Maîtrise des différentes étapes de la création d’un jeu vidéo ;
  • Solides connaissances du marché du jeu vidéo ;
  • Savoir manager une équipe ;
  • Savoir résoudre des problèmes et apporter des solutions ;
  • Maîtrise de l’anglais.

COMPÉTENCES COMPORTEMENTALES

  • Faire preuve d’organisation ;
  • Avoir un esprit de synthèse et d’analyse ;
  • Faire preuve de pédagogie ;
  • Être force de proposition ;
  • Faire preuve de flexibilité ;
  • Faire preuve d’intelligence situationnelle et émotionnelle.

QUALITES

  • Etre passionné.e par la technologie et l’innovation ;
  • Engagement et implication ;
  • Rigueur ;
  • Sens de l’analyse ;
  • Leadership ;
  • Savoir communiquer efficacement et avec aisance ;
  • Être curieux.se.

Formations et expériences

  • Formation technique type Bac+5 en école du jeu vidéo ou école d’Ingénieurs ;
  • Expérience de 7 ans minimum sur un poste équivalent ;
  • Une première expérience dans un studio de taille relativement supérieure / jeu AA ;
  • Une appétence pour l’Action RPG ;
  • Une première expérience dans le management d’équipe (5 à 10 personnes).

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-TD19092022

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27 avril 2022by Target Agency

Executive Producer

Dans le cadre du développement de sa nouvelle activité “Jeux vidéo”, Supamonks recherche un.e Executive Producer pour structurer ce développement au côté d’une solide équipe de fonctions supports (it, admin/fi, rh et juridique) et accompagner la production de ses premiers jeux. 

Les missions :

Gestion stratégique : 
  • Assurer un rôle d’interface entre la direction et la production 
  • Effectuer et/ou piloter des activités de veille produit, marché, technologie (analyse des chiffres, évaluation de ses propres jeux, etc.)
  • Gérer les risques (identification des risques, estimation de leur criticité, évaluation des points critiques et conception de parades) 
Gestion financière / budgétaire : 
  • Monter et présenter le budget au DAF 
  • Négocier les contrats avec les prestataires externes
  • Monter les dossiers de financements externes 
  • Garantir le respect du budget 
  • Suivre et arbitrer les options financières en fonction des projets soumis

Depuis 15 ans, Supamonks, société de production et studio de fabrication spécialisé en cinéma d’animation, produit des contenus 2D et 3D pour les secteurs de la télévision et des plateformes, du cinéma et des jeux vidéo. 

Dans le cadre du développement de sa nouvelle activité “Jeux vidéo”, Supamonks recherche un.e Executive Producer pour structurer ce développement au côté d’une solide équipe de fonctions supports (it, admin/fi, rh et juridique) et accompagner la production de ses premiers jeux.

Gestion de projet : 
  • Concevoir les lignes directrices d’un projet 
  • Estimer le budget, le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet 
  • Gérer les méthodes de gestion de projet 
  • Identifier et mobiliser les ressources internes/externes pour la réalisation du projet 
  • Coordonner les activités des différents intervenants 
  • Garantir la maîtrise des délais 
  • Gérer les imprévus 
  • Assurer la négociation opérationnelle des délais, des milestones, avec les éditeurs ou les prestataires 
  • Réaliser des reportings sur l’avancement des projets auprès de la direction et de ses collaborateurs 
Management d’équipe : 
  • Encadrer et animer les équipes (planification des activités, suivi, évaluation, etc.) 
  • Assurer la gestion opérationnelle des ressources humaines (recrutement, changements de postes, etc.) 
  • Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe (producers en particulier) 
Gestion de la qualité :
  • Veiller à la qualité des productions en fonction des budgets et des délais alloués 

Profil recherché

  • Vous avez une expérience d’au moins 8 à 10 ans au sein d’un ou plusieurs studios de jeux vidéo. 
  • Vous avez déjà expérimenté toutes les phases de production d’un ou plusieurs jeux indés jusqu’à leur commercialisation. 
  • Vous êtes autonome, rigoureux et savez prendre des décisions qui engagent l’entreprise 
  • Vous avez un excellent relationnel et vous savez fédérer / mobiliser les équipes autour d’un projet commun 
  • Vous avez une très bonne capacité d’anticipation, d’analyse et de prises de décisions. 
  • Vous savez gérer les priorités. 
  • Vous avez un bagage technique suffisant pour comprendre les problématiques de différents corps de métier. 
  • Vous connaissez les concepts juridiques relatifs à la rédaction de contrat
  • Vous êtes bilingue Anglais/Français (lu, parlé, écrit)

POSTULER SUR : recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-EP20220427

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