Game Director
Description
For a Paris based studio, which counts more than 100 employees, we are looking for a Game Director to contribute to a new unannounced project.
Under the supervision of the Creative Director, your main responsibilities will include:
• Collaborate and communicate closely with the project’s creative leaders to effectively deliver
on the vision
• Work hand in hand with leads and producers to coordinate the project and its milestones
• Define game pacing, targets for achievement, flow, consistency of mechanics and difficulty
curves
• Collaborate with other designers to design gameplay mechanics & systems, proactively
anticipate problems, and propose solutions
• Manage and mentor the design team
Required experience
• Bachelor’s or Master’s degree in relevant field
• 8+ years of experience in video game industry (PC ) in a similar or relevant position
Required skills and profile
• Fully fluent or native in English and a professional level of French
• Deep understanding of game design, mechanics and a solid understanding of strategy and RPG games.
• Capacity to excel in the entire spectrum of Game Design tasks
• Attention to details and organizational skills
• Excellent ability to work effectively within a team and interact with a large variety of profiles
(developers, players’ community, artists…)
• Strong creative skills and ability to form an informed critical judgment on the gameplay systems
• Flexibility and adaptability
Welcome Bonuses!
• C# and XML skills
• Game as a service
• Basic notions of data analysis
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Référence annonce : TA-GD4X22023
Digital Account Manager
Job description
Our client, a publisher based in Lyon, is looking for a Digital Account Manager to strengthen the Digital Sales team.
The company offers a thrilling experience in a fast-paced and multicultural environment, where you will work daily with all EMEA Marketing and Sales teams, to coordinate and animate their digital distribution networks across Europe. You will report to the Head of Digital Sales & eCommerce EMEA (Europe, Middle East, Asia) and will take care of the PC Platforms (Steam, Epic, Gog, etc).
Your principal responsibilities will be as follows:
- Build and maintain a strong relationship with our partners (Valve, Epic and more)
- Develop sales animation (special offers, promotional offers) that drive and boost the business, respecting the group strategy and strategic orientations
- Monitor sales for our distribution networks
- Optimize product placement and sales within our digital distribution channels, in coordination with corporate and local marketing teams
- Coordinate recommendations on promotions and prices
- Manage the lifecycle of our products
- Analyze and monitor the account performance
- Monitor competition trends and pricing policy on the digital market
- Create sales sheets and provide products information to your distributor
- Coordinate with subsidiaries and other Regions to ensure a global consistency in our actions
Candidate profile
Experience, qualification, and skills:
- Bachelor or Master degree
- Successful work experience(s) in Sales Account Management or Digital Sales, managing Steam account is required
- Strong negotiation skills and persuasive persona
- Good financial and numbers manipulation skills
- Perfect knowledge of the video games market; especially the PC one
- Strong knowledge of Excel advanced functionalities (pivot table, statistics, macro…)
Personality traits:
- Goal-Oriented
- Documents, organizes and plans own work with minimal supervision
- High attention to details including accurate and effective customer communications and proven ability to manage multiple, competing priorities simultaneously
- Excellent organizational skills and proactivity
- Strong understanding of customers
- Enjoys learning & a curious person
- Ability to bring people together around a project
- Availability for regular conference calls with different time zones (US and Japan).
Sounds exciting?
Please apply in English (Resume and Cover letter) at: recruter[@]target-agency.jobs
Référence annonce : TA-BN0201023
Lead Game Designer
Infinite Plus est une nouvelle société de développement de jeux PC – consoles qui bénéficie de l’expérience d’une équipe chevronnée dans l’édition de jeux mobiles, PC et consoles. Nous vous offrons une équipe à taille humaine et un travail en collaboration avec des équipes à l’étranger ! Nous travaillons actuellement sur notre premier titre : un jeu Cross-Plateform type Survival.
Dans ce rôle, vous prendrez part en tant que lead Game Designer à la création de nos projets,
influencerez le développement du jeu et partagerez votre expérience avec une équipe unique de
professionnels du jeu vidéo.
Vos responsabilités :
– Conception générale du jeu du projet – gameplay, narration, mécaniques.
– Bonne connaissance du marché des jeux Survival et des tendances du marché
– Participation au développement de nouvelles fonctionnalités
– Respect du calendrier et de la qualité du développement de ces nouvelles fonctionnalités
– Interaction avec les programmeurs, les artistes et les autres spécialistes de l’équipe.
Votre profil :
– Bonne connaissance du marché des jeux survival et des tendances actuelles en matière de jeux.
– Désir de développer des jeux pour les plateformes PC – consoles
– Excellentes compétences créatives et analytiques
– Excellentes capacités de documentation et d’organisation
– Volonté d’adapter et d’itérer le contenu.
– Maîtrise de la langue anglaise à l’oral et à l’écrit.
– Expérience avec la UI/UX
– Expérience préalable dans le secteur des jeux vidéo
– Expérience préalable dans un poste similaire
Avantages :
* Un salaire motivant
* Montée en compétence et polyvalence des missions,
* Evolution attrayante de la rémunération,
* Ticket Restaurant de 10 euros/jour,
* Frais de transports en commun pris en charge à 50%,
* Environnement convivial (Team Building) et challengeant,
* Autres avantages : Mutuelle d’entreprise prise en charge à 50%, RTT…
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Référence annonce : TA-LGDIP30112022
Producer
Le studio :
Infinite Plus est une nouvelle société de développement de jeux PC – consoles qui bénéficie de
l’expérience d’une équipe chevronnée dans l’édition de jeux mobiles, PC et consoles.
Nous vous offrons une équipe à taille humaine et un travail en collaboration avec des équipes à
l’étranger ! Nous travaillons actuellement sur notre premier titre : un jeu Cross-Plateform type Survival
En tant que Producer, vous jouez un rôle clef et pivot dans le succès du jeu, en assurant la bonne
gestion de l’équipe et la livraison d’un produit de très haute qualité et répondant aux exigences de
planning et de KPIs. Vous garantissez la coordination et la communication entre les équipes, la
gestion des priorités et que la qualité des livrables soit à la hauteur de la direction souhaitée sur le
jeu. Vous travaillez en collaboration avec le top management, l’équipe créative et les équipes de
production, afin de délivrer un jeu offrant la meilleure expérience possible à nos joueurs.
Vos responsabilités :
* Etablir une dynamique d’équipe forte afin de motiver chaque membre à atteindre la meilleure qualité
possible pour nos joueurs
* Aider à définir l’ambition et la direction du jeu, et assurer que chaque livrable suit cette direction
souhaitée
* Définir et assigner les tâches et les priorités avec l’aide des leads de chaque équipe
* Définir et planifier les livrables, ajuster les calendriers de production
* Etablir et suivre une stratégie de développement et des budgets
* Veiller à la clarté des objectifs vis-à-vis des équipes de production au travers d’un outil de tracking
pour définir / partager / suivre les tâches
* Identifier les meilleures pratiques sur le marché et les restituer de manière synthétique et
constructive aux équipes
* Accompagner les équipes durant la production et apporter un soutien logistique
* Anticiper les risques et implémenter des plans d’actions pour les surmonter
* Communiquer de manière transparente sur l’état du projet et les risques pour les parties prenantes
afin de s’assurer qu’elles soient correctement informées de tout impact des prochaines versions
* Identifier nos processus et proposer des solutions d’amélioration
Votre profil :
* Sens de l’urgence et volonté de faire avancer les choses
* Sens des responsabilités pour se tenir informé de tout ce qui se passe sur le jeu : test, etc.
* Expérience en gestion de Live Ops
* Excellentes capacités de communication
* Empathie, créativité et proactivité
* Une bonne capacité d’analyse et de projection pour résoudre des problèmes
* Capacité à gérer de multiples tâches à la fois
* Passion pour les jeux vidéo et souci de l’expérience consommateur
* Vous êtes centré sur l’utilisateur, passionné, combatif, axé sur les solutions et innovant.
* Français et anglais parlé / écrit
Avantages :
* Possibilité de télétravailler
* Montée en compétence et polyvalence des missions,
* Evolution attrayante de la rémunération,
* Ticket Restaurant de 10 euros/jour,
* Frais de transports en commun pris en charge à 50%,
* Environnement convivial (Team Building) et challengeant,
* Autres avantages : Mutuelle d’entreprise prise en charge à 50%, RTT, NDF …
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Référence annonce : TA-PIP3011022
Art Director
Le/La Art Director définit l’univers visuel du jeu, coordonne l’équipe Art tout au long de la production
et s’assure de la cohérence artistique.
Missions
● Définir et concevoir la charte visuelle du jeu ;
● Réaliser les mood boards pour le développement visuel (personnages, créatures, lieux,
ambiance, etc.), les illustrations et les model sheets ;
● Élaborer et rédiger le cahier des charges ;
● Coordonner et inspirer l’équipe Art ;
● Identifier les contraintes et les ressources ;
● Garantir l’équilibre entre le volet artistique et les contraintes techniques ;
● Organiser et répartir le travail dans l’équipe en collaboration avec le/la Producer ;
● Définir la communication visuelle du jeu et suivre sa réalisation ;
● Optimiser les processus de développement et de production ;
● Effectuer une activité de veille produits, marchés et technologies.
Compétences
● Connaissance des logiciels créatifs 2D et 3D (Blender, Adobe, Substance) ;
● Maîtrise de la chaîne de production graphique ;
● Maîtrise des méthodes de management et de conduite de projets ;
● Maîtrise des différentes étapes de la création d’un jeu vidéo ;
● Avoir une culture artistique développée et être en capacité de la partager ;
● Savoir résoudre des problèmes et apporter des solutions ;
● Solides connaissances du marché du jeu vidéo ;
● Maîtrise de l’anglais.
● Faire preuve d’organisation ;
● Faire preuve de réactivité ;
● Faire preuve d’analyse et de synthèse ;
● Faire preuve de diplomatie ;
● Faire preuve d’intelligence situationnelle et émotionnelle.
Qualités
● Engagement et implication ;
● Culture artistique ;
● Rigueur ;
● Sens de l’analyse ;
● Leadership ;
● Créativité et curiosité d’esprit ;
● Savoir communiquer efficacement et avec aisance ;
● Avoir le souci du détail.
Formations et expériences
● Formation artistique type Bac+5 en école du jeu vidéo, école d’Ingénieurs, formation
multimédia ;
● Expérience de 5 ans minimum sur un poste équivalent ;
● Une première expérience dans un studio de taille relativement supérieure / jeu AA ainsi
qu’une expérience en tant que Art Director sur un titre de type Action RPG ;
● Une première expérience dans le management d’équipe (5 à 10 personnes).
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Référence annonce : TA-AD16062022
Game Director
Le/La Game Director définit l’expérience du jeu et garantit la cohérence du projet tout au long de la
production.
Missions
● Être responsable de l’idéation des projets du GDD aux prototypes ;
● S’assurer de la singularité des expériences de jeu (gameplay et narration) ;
● Inspirer et diriger les équipes de game design et de narrative design ;
● Superviser le design du gameplay et de la narration ainsi que les itérations ;
● Veiller à la qualité et à l’équilibre de l’expérience globale du jeu ainsi que les systèmes
narratifs ;
● Promouvoir la vision du projet au sein du studio et à l’externe (éditeurs, RP, etc.) ;
● Participer à la définition de la technologie et de la charte graphique ;
● Optimiser les processus de développement et de production ;
● Effectuer une activité de veille produits, marchés et technologies.
Compétences
● Avoir une sensibilité artistique développée et une connaissance encyclopédique du game
design ;
● Maîtrise de la chaîne de production du game design et du narrative design ;
● Maîtrise des outils de gestion de projet ;
● Maîtrise des différentes étapes de la création d’un jeu vidéo ;
● Connaissance des techniques créatives ;
● Solides connaissances du marché du jeu vidéo ;
● Savoir manager une équipe ;
● Savoir résoudre des problèmes et apporter des solutions ;
● Maîtrise de l’anglais.
Compétences comportementales
● Faire preuve d’organisation ;
● Être force de proposition ;
● Faire preuve de flexibilité ;
● Faire preuve d’intelligence situationnelle et émotionnelle.
Qualités
● Engagement et implication ;
● Rigueur ;
● Sens de l’analyse ;
● Leadership ;
● Créativité et curiosité d’esprit ;
● Savoir communiquer efficacement et avec aisance ;
● Etre dans la prospective et l’innovation.
Formation
● Formation artistique, type Bac+5 en école du jeu vidéo, spécialisation game design /
direction artistique ;
● Expérience de 5 ans minimum sur un poste équivalent ;
● Une première expérience dans un studio de taille relativement supérieure / jeu AA ainsi
qu’une expérience en tant que Game Director sur un titre de type Action RPG ;
● Une première expérience dans le management d’équipe (5 à 10 personnes).
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Référence annonce : TA-GD16062022
Directeur de Production
Le/La Directeur de production garantit l’exécution de la stratégie de la société et le bon déroulement des projets (ressources humaines, infrastructure, méthodologie, qualité, délais, budget…).
Gestion Stratégique
- Évaluer le positionnement des jeux Mi-Clos sur le marché (veille produit, marché, technologie, analyse des chiffres etc.)
- Identifier les risques pour chaque projet, évaluer leur criticité et concevoir des parades
- Assurer la gestion du budget (réalisation, présentation, suivi, arbitrage)
- Monter les dossiers de financements externes
Gestion de Projet
- Concevoir les lignes directrices d’un projet ;
- Estimer le budget, le nombre de personnes et les délais relatifs à un projet ;
- Identifier, appliquer et adapter les méthodes de gestion de projet ;
- Identifier et mobiliser les ressources internes / externes pour la réalisation du projet
- Coordonner les activités des différents intervenants ;
- Garantir le respect du budget et des délais ;
- Gérer les imprévus et les risques ;
- Assurer la négociation opérationnelle des délais, des milestones, avec les éditeurs ou les prestataires ;
- Réaliser un reporting sur l’avancement des projets auprès des différentes parties prenantes ;
- Veiller à la faisabilité et à la qualité des différentes réalisations en collaboration avec les responsables des pôles et en fonction des budgets alloués ;
- Optimiser les processus de développement et de production ;
Management des équipes
- Manager les équipes
- Accompagner le développement des compétences des membres de l’équipe
- Assurer la gestion opérationnelle des ressources humaines impliquées dans le projet
- Communiquer aux équipes la vision du studio et du projet ;
- Assurer un rôle d’interface entre la direction et la production ;
Profil & Compétences
- Maîtrise des outils de gestion de projet ;
- Maîtrise des contraintes budgétaires ;
- Maîtrise des différentes étapes de la création d’un jeu vidéo ;
- Maîtrise de l’anglais ;
- Faire preuve d’organisation ;
- Savoir gérer son temps et ses priorités ;
- Faire preuve de flexibilité ;
- Être force de proposition ;
- Faire preuve d’intelligence situationnelle et émotionnelle ;
Qualités
- Etre capable de s’engager et de s’impliquer dans un projet ;
- Capacité à fédérer une équipe ;
- Faire preuve de rigueur ;
- Savoir communiquer efficacement et avec aisance ;
- Faire preuve d’écoute active ;
- Capacité à gérer les conflits ;
- Faire preuve de diplomatie ;
- Savoir se remettre en question ;
Formation
- Formation Bac+5 type Master en école du jeu vidéo, école d’ingénieurs ou formation multimédia ;
- Expérience sur un poste équivalent et/ou expérience de 8/10 ans sur un poste de producer ;
- Une première expérience dans un studio de taille relativement supérieure / jeu AA ainsi qu’une expérience en tant que Producer sur un titre de type Action RPG.
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Référence annonce : TA-MCS20220427
Lead Artist
Playwing is an independent games studio, developing and publishing titles for PC, consoles and mobile.
The position will be part of a new mobile game development team, set in a heroic fantasy world.
Overview:
Model characters, dragons, and other fantastic creatures in a medieval / dark fantasy universe (3D High & Low Poly models, shaders, textures) in compliance with the artistic direction (concept art, graphic references), technical and production deadlines.
Skills :
– You have a minimum of 2 years of experience in modeling and texturing of realistic or stylized characters,
– Mastery of the creation of realistic textures and materials, including normal map and PBR techniques,
– Proficiency with 3DS Max, Zbrush, Photoshop, Substance Painter, and Designer (or equivalent software),
– Understanding of the full production flow: from modeling, to rigging and skinning,
– You have a good knowledge of the technical constraints to be considered for modeling and integrating assets in a real time engine,
– You are motivated and proactive,
– You are passionate about video games,
– You are familiar with fantasy universes / bestiaries and creatures,
– Good organization and time management skills,
– A mobile experience,
– An understanding of and appreciation for milestones, schedules, deadlines, and efficient game development processes.
Benefits:
- Possibility of remote days,
- Meal card of 10€/day,
- Public transport costs are covered at 50%,
- Friendly environment (Team Building) and challenging,
- Other advantages: Company mutual insurance/ healthcare taken in charge at 50%, RTT, NDF…
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Référence annonce : TA-LCAPL02112022
Lead Game Designer
Playwing is an independent games studio, developing and publishing titles for PC, consoles and mobile.
The position will be part of a new mobile game development team, set in a heroic fantasy world.
Overview:
As Lead Game Designer, and in relation with the team and the product stakeholders your role will be to elaborate the key selling features and the overall design architecture of the game.
- Create a fun, engaging and outstanding player experience.
- Contribute to game features/systems design that compel and re-engage players
- Collaborate to make sure all new game features fit within the established economy model, maximize short & long-term player engagement and provide monetization opportunities
- Recommend rewards and monetization game features to create an economic system to fulfill player needs
- Balance customer experience Vs revenue opportunity for in-game currency and virtual goods
Skills :
- Proven experience /MMO/GAAS/F2P games
- Experience in running a game as a service with a strong understanding of how to use data and analysis in order to adjust game balancing and mechanics with a view to improve games performances
- Strong ability to design, champion and balance players progression and game economy models
- Skillful at complex Excel spreadsheets and how to setup game balancing & economy models
- Strong problem-solving skills
- Knowledge of F2P mobile market, staying up to date on industry trends, key competitors and best practices
- Ability to work in a fast-paced environment and to meet changing priorities on multiple simultaneous projects
- Leadership
- You are motivated and proactive,
- You are passionate about video games,
- You are familiar with fantasy universes / bestiaries and creatures,
- Good organization and time management skills,
- A mobile experience,
- An understanding of and appreciation for milestones, schedules, deadlines, and efficient game development processes.
Benefits:
- Possibility of remote days
- Attractive evolution of the remuneration,
- Meal card of 10€/day,
- Public transport costs are covered at 50%,
- Friendly environment (Team Building) and challenging,
- Other advantages: Company mutual insurance/ healthcare taken in charge at 50%, RTT, NDF…
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Référence annonce : TA-LGDPL02112022
UI/UX Designer
Hootside est la première application qui référence des jeux en réalité augmentée sous licences et invente de nouveaux formats de visite et de découverte ludiques pour des lieux d’exception (musées, monuments historiques, enceintes sportives, parcs de loisirs, …).
Hootside, crée chaque jour des expériences immersives inédites, connues par le grand public et multi-générationnelles.
Les productions :
- Assassin’s Creed : L’armoire de Fer, le Secret de Camerone
- Star Trek : First Contact Experience
- Astérix & Obélix : Vidi Vici
Terrains de jeux :
- Musées et sites touristiques prestigieux (Invalides, Musée de l’Air et de l’Espace…)
- Villes
- Centre commerciaux
Aujourd’hui, l’équipe est à la recherche d’un.e UI/UX Designer. Il/elle se rapportera au directeur général et participera au développement de la vision créative de Hootside. En étroite collaboration avec les différents responsables d’équipe du studio, il ou elle travaillera avec l’ensemble des concepteurs (internes et externes) ainsi qu’avec les clients et partenaires. L’UI/UX Designer sera garant.e de la qualité artistique et expérientielle des productions. Il ou elle interviendra également sur des missions de conceptions d’interfaces utilisateurs et en soutien sur la production de supports visuels de tout type.
Missions
MISSIONS UI/UX ET GRAPHISME
- Concevoir des interfaces de jeux mobile aux fonctionnalités intuitives, permettant une navigation fluide pour les joueurs (wireframing, prototypage, conception de maquettes, exports d’assets fixes ou animés) ;
- Mener des recherches sur des personas, établir des prototypes, et animer des séances de tests utilisateurs ;
- Retoucher des assets 2D/photos et manipuler la composition d’images ;
- Réalisation de supports Print (marqueurs AR, PLV, Photobooth, Flyers, Documents informatifs, Plaquettes, Infographies, Affiches…) ;
- Réalisation de supports Web (Bannières email, ressources pour les réseaux sociaux, GIF, visuels divers…).
GESTION DE PROJETS CREATIFS
- Développer, comprendre et maintenir les besoins du client et / ou du partenaire, et de sa cible, en collaboration avec le directeur général et le responsable technique ;
- Suivi de l’ensemble de la chaîne de production par le biais des managers des différents pôles (créatif, technique, marketing) ;
- Guider la prise de décisions et assurer que celles-ci soient alignées avec la vision créative du studio, dans le respect de ses processus, parti pris, et valeurs
- S’assurer du bon suivi des process de validation des travaux créatifs du studio avec les partenaires, dont vous êtes garant.e ;
- Assurer le lien entre votre les différentes équipes de production et les partenaires de la société, via le logiciel de gestion de projet et de points de synchronisation ;
- Travailler avec l’équipe à solutionner tous les problèmes imprévus qui apparaissent durant le processus de création, de production et de livraison ;
- Supervision des installations et des flux sur site, et de la scénographie éventuelle ;
- Inspirer et offrir du mentorat aux équipes créatives ;
- Stimuler, guider la recherche et participer au développement d’affaires ;
- Supervision de notre Lead Artist (qui manage notre équipe artistique composée d’un artiste 2D, un artiste 3D, et un animateur).
DIRECTION ARTISTIQUE
- Assurer la direction artistique et le contrôle qualité pour l’ensemble des projets ;
- Concevoir la charte graphique et l’identité artistique du studio et de nos jeux (personnages, environnements, ambiance…), mener des recherches et créer des concepts sur lesquels l’ensemble des équipes pourra s’appuyer ;
- Produire les éléments graphiques phares de nos expériences et assurer leur approbation (Visual key, scénographie, etc.) ;
- Assurer une veille et faire la promotion de nos démarches (keynotes, interviews…).
Formations et expériences
Tu es rigoureux.se, exigeant.e, très organisé.e et tu as le sens du détail. Le travail d’équipe est une source de motivation pour toi, et tu ne conçois pas ton poste sans collaborer et partager avec les autres. Tu as le goût du challenge, tu adores avoir une diversité de missions et bénéficier d’une très grande autonomie. Tu n’envisages pas qu’un problème puisse exister sans sa solution.
En termes d’expérience, tu n’as nécessairement fait ta formation dans une école spécialisée de jeu vidéo, mais à minima dans les arts visuels/design. Tu as une bonne connaissance sur le fonctionnement de jeux mobiles, tu as déjà conçu des interfaces utilisateur, et tu justifies d’au moins 5 ans d’expérience en design interactif mobile.
Compétences
- Grande maîtrise obligatoire : Adobe Photoshop, Adobe xD, Illustrator, In Design
- Compétences de base au minimum : After Effects
- Compétences en UI/UX : tu as déjà mené des recherches sur des personas, établi des prototypes, mené des tests utilisateurs ;
- Tu es francophone et sais tenir une conversation professionnelle en anglais (partenaires internationaux)
CADRE
- Type de contrat : Poste à temps plein, en CDI
- Notre studio est situé au sein d’Euratechnologies à Lille. Nous sommes une équipe chaleureuse et à taille humaine.
- Nous avons une politique de télétravail hybride : si tu viens au bureau tous les jours, nous serons très contents de t’y accueillir. Et si tu préfères le télétravail tu pourras en faire plusieurs jours par semaine, il y aura simplement quelques journées de présentiel à prévoir tous les mois (environ une journée / semaine). [Pour des raisons d’organisation il est préférable d’habiter dans la métropole lilloise, à moins d’une heure du bureau!].
- Avantages en nature (tickets restaurant, mutuelle intéressante)
- Avantages en friture (de super foodtrucks toute la semaine ! )
- Rémunération selon profil et expérience.
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Référence annonce : TA-UIXD20102022